オーディオフォーマットの概要

  
まず、デジタルオーディオの概念を明確にしましょう、それはサンプリングされ、量子化され、そしてアナログサウンドによってエンコードされた、音の強さを表すために使われる一連のデータです。簡単に言うと、デジタルオーディオはデジタルオーディオフォーマットでエンコードされており、私たちが使用するさまざまなデジタルオーディオデバイスは一般にさまざまなオーディオファイルフォーマットに対応しています。一般的なデジタルオーディオフォーマットは以下の通りである。1.WAVフォーマットは、波形サウンドファイルとしても知られるマイクロソフト社によって開発されたサウンドファイルフォーマットであり、ウィンドウズプラットフォーム及びそのアプリケーションによって広くサポートされている。 WAVフォーマットは、多くの圧縮アルゴリズムをサポートし、複数のオーディオビット、サンプリング周波数とチャンネルをサポートし、44.1kHzのサンプリング周波数と16ビットの量子化ビットを使用しますCDのように、ストレージスペースは通信と伝播には大きすぎます。 MIDIは、楽器デジタルインターフェースとしても知られている楽器デジタルインターフェースの略語であり、デジタル音楽/電子合成楽器のための統一された国際規格である。コンピュータ音楽プログラム、デジタルシンセサイザ、その他の電子機器が音楽信号を交換する方法を定義し、ケーブルとハードウェア間のデータ転送、および異なるメーカーの電子機器とコンピュータ間の機器接続のプロトコルを指定し、さまざまな楽器の音をシミュレートできます。 MIDIファイルはMIDIフォーマットのファイルであり、いくつかの命令はMIDIファイルに格納されている。これらのコマンドをサウンドカードに送信すると、サウンドカードは指示に従ってサウンドを合成します。
3.誰もがCDの音楽フォーマット、拡張CDAに精通しており、そのサンプリング周波数は44.1kHz、16ビットの量子化桁、WAVと同じですが、CDストレージはオーディオトラックの形式を使用します。波形ストリームを記録するRed Bookフォーマットは、ほとんど無損失のフォーマットです。 MP3のフルネームはMPEG − 1 Audio Layer 3であり、これは1992年にMPEG仕様に組み込まれた。 MP3は、高音質で低サンプリングレートのデジタルオーディオファイルを圧縮できます。つまり、オーディオファイル(主にWAVファイルなどの大きなファイル)では、音質をほとんど損なうことなく、ファイルの圧縮率を低く抑えることができます(人間の耳はこの音質の低下をまったく検出できません)。 5. MP3ProはスウェーデンのCoding Technology Companyによって開発されたもので、2つの主要な技術が含まれています。1つはCodi​​ng Technologyに固有のデコード技術によるもの、もう1つはMP3特許保有者であるFrance Thomson Multimediaによるものです。ドイツのFraunhofer Integrated Circuit Associationによって共同研究された復号化技術。 MP3Proは、ファイルサイズを大幅に変更することなく、オリジナルのMP3音楽品質を向上させることができます。低ビットレートでオーディオファイルを圧縮しながら、圧縮前の音質を最大化することができます。 6. WMA(Windows Media Audio)は、インターネットオーディオとビデオの分野におけるマイクロソフトの代表作です。 WMAフォーマットは、データトラフィックを減らすように設計されていますが、より高い圧縮率でも音質を維持します。さらに、WMAはDRM(デジタル著作権管理)方式によるコピーを防止したり、再生時間と再生時間を制限したり、再生マシンを制限したりすることもできます。これにより、違法コピーを効果的に防止できます。 MP4は、AT&Tによって開発された一種のa2b音楽圧縮技術であり、「知覚コーディング」に基づいており、アメリカンネットワークテクノロジーコーポレーション(GMO)とRIAAによって共同でリリースされている。新しい音楽フォーマットMP4はファイル内で著作権保護されたエンコーディング技術を使用しています。これは特定のユーザーのみが再生でき、効果的に音楽著作権の正当性を保証します。また、MP4の圧縮率は1:15で、MP3よりも小さいですが、音質は低下していません。ただし、そのようなファイルを再生できるのは特定のユーザーだけなので、その普及はMP3にはほど遠いものです。 8. SACD(SA = SuperAudio)はSonyによって正式にリリースされました。サンプリングレートは、CDフォーマットの64倍で、2.8224MHzです。 SACDの再生周波数帯域幅は最大100 kHzで、CDフォーマットの5倍で、24ビットの量子化ビットはCDよりはるかに多く、サウンドの詳細はより豊富で明確です。 QuickTimeは1991年にアップルによって発売されたデジタルストリーミングメディアで、ビデオ編集、Webサイトの作成、メディア技術のプラットフォームを対象としており、ほとんどすべての主流のパーソナルコンピューティングプラットフォームをサポートし、インターネット経由でリアルタイムのデジタル化を提供できます。情報の流れ、ワークフロー、ファイルの再生既存のバージョンはQuickTime 1.0、2.0、3.0、4.0、および5.0であり、バージョン5.0では、最高のA /V再生品質をサポートするプレーヤなどの新しいテクノロジも多数統合されています。 10. VQFフォーマットはヤマハとNTTが共同開発したオーディオ圧縮技術で、圧縮率は1:18に達することができますので、圧縮後のVQFのファイルサイズは同じ条件下でMP3の30〜50%小さくなります。それはオンライン通信により便利であり、そして音質はCD音質(16-bit 44.1kHzステレオ)に近い優れています。しかし、VQFは技術標準を開示しておらず、まだ普及していません。 DVDオーディオは、DVDビデオと同じサイズおよび容量の新しい世代のデジタルオーディオフォーマットであり、「48kHz / 96kHz / 192kHz」および「44.1kHz / 88.2kHz / 176.4kHz」のサンプリング周波数を有する音楽フォーマットのDVDディスクである。あるいは、量子化ビット数は、16、20、または24ビットとすることができ、それらは自由に組み合わせることができる。 192 kHzおよび176.4 kHzという低いサンプリングレートは、2チャンネル再生専用ですが、最大6チャンネルまで可能です。 2チャンネルの192kHz /24bまたは6チャンネルの96kHz /24b録音では、74分以上の録音に対応でき、ダイナミックレンジは144dBで、全体的な効果は際立っています。
SonyのMD(MiniDisc)は誰にでもよく知られています。そうです。 MDが小さなディスクに60〜80分で44.1kHzのステレオ音楽を保存できるのは、ATRACアルゴリズム(適応型音響変換コーディング)を使用して音源を圧縮するためです。これは、音響心理学の原理に基づいた一連の音響復号化システムで、音質を大幅に損なうことなくCDレコードのオーディオを元のデータ量の約1/5に圧縮できます。 ATRACは、人間の聴覚の音響心理学的特性(スペクトルマスキング特性および時間的マスキング特性)および信号振幅、周波数、および時間に対する人間の耳の限られた分解能を利用している。それに応じて特定のデータ量の記憶を減らすことが可能であり、それによって音質を保証し、音量を減らす。 13. RealAudioはReal Networksによって導入されたファイルフォーマットで、最大の特徴はリアルタイムで音声情報を送信できることです、特に遅いネットワーク速度の場合、それはまだスムーズにデータを送信することができます。 Web上でのオンライン再生に適しています。現在のRealAudioファイルフォーマットには主にRA(RealAudio)、RM(RealMedia、RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured)が含まれていますが、これらのファイルの共通点はネットワーク帯域幅によって音質が変わることです。ほとんどの人は滑らかな音を聞くので、より広い帯域幅のリスナーはより良い音質を得ます。
14. Liquid Audioは有料の音楽ダウンロードを提供するWebサイトです。音楽に独自のオーディオエンコード形式を使用することで、音楽に著作権保護を提供します。 Liquid AudioのオーディオフォーマットはLQTと呼ばれています。 PCでこのフォーマットの音楽を再生したい場合は、Liquid PlayerとReal Jukeboxのどちらかのプレイヤーを使用する必要があります。これらのファイルもMP3やWAV形式に変換できないため、この形式のオーディオファイルは共有されず、CDに書き込まれません。 Liquid AudioファイルをCDに書き込む必要がある場合は、この形式をサポートする書き込みソフトウェアとCDバーナーを使用する必要があります。 15. Audibleには4つの異なるフォーマットがあります:Audible 1、2、3、4。 Audible.comのWebサイトは主にインターネット上のオーディオブックを販売し、それらが販売する商品やファイルを4つのAudible.com独自のオーディオフォーマットのうちの1つを通して保護しています。各フォーマットは、主にオーディオソースとリスンされているデバイスを考慮します。フォーマット1、2、および3は、異なるレベルの音声圧縮を使用しますが、フォーマット4は、より低いサンプリングレートと同じMP3のデコード方法を使用するため、音声の明瞭な発話とインターネットからのより効率的なダウンロードが可能になります。 Audibleは独自のデスクトッププレーヤーを使用します。これはAudible Managerで、PCに保存されているかポータブルプレーヤーに転送されたAudibleファイルを再生できます。 16。 DOSプログラムやゲームでよく見られるVOCファイルは、Sound Blasterカードを使用して生成されたデジタルサウンドファイルで、構造はWAVファイルと似ており、ツールソフトウェアを使用して簡単に相互変換できます。 17。 AUファイル。主にインターネット上のマルチメディアサウンドに使用されます。 AUファイルはUNIXオペレーティングシステムのデジタルサウンドファイルであり、インターネット上のWebサーバーは主にUNIXをベースにしているため、このファイルはWWWで使用される唯一の標準サウンドファイルとなりました。 18。 AIFF(.AIF)はAppleによって開発されたサウンドファイルフォーマットであり、Macintoshプラットフォームとアプリケーションによってサポートされています。 19。 Amiga Sound(.SVX):Amigaプラットフォームおよびアプリケーションでサポートされている、Commodoreによって開発されたサウンドファイル形式は、圧縮をサポートしません。 20。 MAC Sound(.snd):Apple Computer Corporationによって開発されたサウンドファイルフォーマット。Macintoshプラットフォームと、一部の圧縮をサポートするためのさまざまなMacintoshアプリケーションでサポートされています。 21.S48(ステレオ、48kHz)は、MPEG − 1レイヤ1、MPEG − 1レイヤ2(Mp1、Mp2と呼ばれる)の音声圧縮フォーマットを使用し、編集、カットが容易であるため、ラジオ局で広く使用されている。 22。 AACは実際にはAdvanced Audio Codingの略語です。 AACは、Fraunhofer IIS-A、Dolby、およびAT& Tによって共同開発されたオーディオフォーマットで、MPEG-2仕様の一部です。 AACが使用するアルゴリズムはMP3アルゴリズムとは異なり、AACは他の機能を組み合わせてコーディング効率を向上させます。 AACのオーディオアルゴリズムは、圧縮機能において以前の圧縮アルゴリズム(MP3など)をはるかに上回っています。最大48トラック、15低周波数トラック、より多くのサンプルレートとビットレート、多言語互換性、そしてより高いデコード効率もサポートします。一言で言えば、AACはMP3ファイルよりも30%小さいよりも優れた音質を提供することができます。デジタルオーディオは、優れた音質、伝送損失、および様々な編集および変換を伴う主流となっており、あらゆる局面に適用されている。 //この記事はコンピュータのソフトウェアとハ​​ードウェアのアプリケーションネットワークからのものです。zh-CN"],null,[1],zh-TW"]]]
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