コンピューターストアのニュースRovioが最近Twitterを通じて発表したところ、Angry Birds Space Editionは2か月で1億以上のダウンロードをリリースしました。タイムズ。このゲームはiOS、Android、BlackBerry Playbook、PC、およびMacの各プラットフォームで発売されており、現在のダウンロード数は4月末の5000万ダウンロードを2倍にしています。
angrybirds_100_million(videogamer.comから)
2)Flurryの最近のデータによると、2012年の第1四半期におけるiOSプラットフォームのアプリ開発者サポート率は依然としてAndroidのそれを上回っています。この2つの比率は2:1です。最も重要な理由は、iOSプラットフォームの収益性がAndroidプラットフォームの収益性よりはるかに高く、後者の場合、プラットフォームの断片化の問題により開発者が収益を上げられることが多いためです。
new-project-starts(Flurryから)
Flurryは、Samsung Galaxy S IIとSamsung Galaxy Aceに加えて、世界中の他のAndroid携帯の数を指摘しています。中国でのシェアは7%を超えていませんでした。
android-fragmentaiton(Flurryより)
Googleの支払いサービスははるかに遅れているため、1ドルの収入を得ているすべてのiOS開発者にとって、Android開発者は24セントしか獲得できません。 Appleは成熟しており、Appleのように多くのユーザーのクレジットカードデータを保持していません。
アンドロイドマネタイズ(Flurryより)
3)insidemobileappsによると、Facebookは正式にApp Centerを立ち上げ、ユーザーがサービスを通じてウェブやモバイル機器を検索できるようにした。 Facebookアプリ
app-center-facebook(venturebeat.comから)
App Centerには現在600以上のソーシャルアプリ(Nike + GPSを含む)があります。 「Draw Something」や「Pinterest」のゲームやアプリケーション)、ユーザーはFacebook.com、モバイルWebおよびFacebook iOS、Androidアプリケーションを介してApp Centerにアクセスできます。
Facebookはモバイルプラットフォームに関するデータも共有しました。
* Facebookは5月に8,300万人のユーザーをApple App Storeに訪問させました。
* Facebook 5月に1億3,400万件のiOSアプリの訪問がありました(一部のユーザーはすでにアプリをインストールし、Facebook経由でアプリに戻っています)。
*今年5月現在、上位10位のiOSアプリの収益リスト7つのアプリがFacebookにバンドルされており、上位10のAndroidアプリのうち6つが同じアプローチを使用しています。
4)games.comによると、数ヶ月前にカナダでリリースされたPlayFirstのiOSゲーム "Mall Stars"が米国のApp Storeに参入し、プレイヤーが10種類の顧客をデザインしたり受け取ったりできるようにしました。;)モール、彼らは顧客を引き付けるためにモールに製品を追加することができます。
mall-stars(venturebeatより)
他のPlayFirstゲームとは異なり、 "Mall Stars"は "Dash"ゲームプレイスタイルを使用しません。プレイヤーの主な目標は、顧客を喜ばせ、正しい製品を紹介し、顧客が特定の製品を見つけるのを手助けすることで報酬を獲得することです。
ゲーム内には10種類のスターがあり、それぞれ異なる背景や好みがあります。
5)グーグルは最近、そのモバイル広告ブログを通して、アドワーズ広告主がAdMobウェブサイトを通して3億5000万以上のモバイル機器と特定のモバイルアプリにアクセスできることを発表しました。
表示ターゲティングの変更(insidemobileappsから)
AdMobサイトをバインドする広告主は、AdWordsのインターフェースから直接モバイルアプリのディレクトリにアクセスでき、現在30を超えるAdMobサイトをカバーできます。 10,000ボリュームアプリは広告キャンペーンを開始し、特定のデバイスモデルまたは特定のデバイス製造元に基づいて広告を配信することもできます(AdWordsでは、広告主がWiFi、オペレーティングシステム、または通信事業者に基づいて広告を配信できます)。
AdMobは2006年にOmar Hamouiによって設立され、2010年にGoogleによって7億5000万ドルで買収されました。
6)MDG Advertisingは最近、ネイティブサイトとモバイルサイトの開発の実現可能性の比較分析を発表しました。
純粋なWebコンテンツの開発は高速で、ユーザーはブラウザを介してのみアクセスできます。純粋な携帯電話アプリケーションを開発するには、インストール後にユーザーがコンテンツにアクセスする必要がありますが、ユーザーインターフェイスはよりインタラクティブでオフライン使用をサポートしていますが、コンテンツ、そのユーザーインターフェイスは比較的静的でナビゲートしやすいですが、ネットワークに接続する必要があります。位置情報やカメラなどのモバイルデバイスの機能を使用する。
Webコンテンツの開発コストが低く、ネイティブのアプリケーション開発コストが高い前者はアプリストアに配置する必要がないため、アプリのレビュープロセスを待つ必要はなく、後者はアプリストアで公開する必要があるため、非常に困難です。要件を確認してください。
2011年12月のcomScoreおよびその他の関連データによると、米国のユーザーは1日平均94分でアプリケーションにアクセスし、モバイルページとデスクトップページにアクセスする平均時間は72分でした。
さまざまな機能を使用するという観点から見ると、モバイルブラウザを介した買い物に対するユーザのサポート率は73%、アプリケーションを介した買い物の割合は27%に過ぎず、ブラウザを介したコンテンツの検索の割合は63です。アプリケーションの割合は37%である一方、ユーザーの60%がブラウザを介してエンターテイメントコンテンツを取得し、アプリケーションの40%。
しかし、それが管理業務であれば、ブラウザユーザーサポート率は46%、アプリケーションは54%、ブラウザナビゲーションユーザーは35%、そしてアプリケーションの比率は65%です。
MobileSiteorApp_InfoGraphic(MDG Advertisingから)
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