Computer Store News Microsoftは、Windows 8の公式ブログ「Microsoft Media Platform and Technology」で、より優れたビデオ/オーディオ機能をユーザーに提供することをお約束します。チームのプロジェクトマネージャであるScott Manchesterは、音楽とビデオの再生の改善に関するMicrosoftの開発作業について書いています。多くの場合、マイクロソフトによって行われたこれらの改善は、バッテリ寿命を延ばしたり、パフォーマンスを向上させます。

たとえば、オーディオデータはバッチ/ブロック単位で処理されるため、CPUのパフォーマンスが向上し、バッテリが節約されます。 Microsoft Win8では、より優れたビットレートシステムが導入され、最初のビデオストリームではビデオのバッファリング中に低いレートが使用され、Win8では新しいコンテンツミキシングシステムも採用される予定です。ほとんどの場合、Windowsのアプリからの優先ビデオ再生は最前面にあり、ユーザーがアプリをバックグラウンドに移動するとビデオストリームは遅くなります。実際、音楽の再生がバックグラウンドで行われている場合でも、最大音量まで再生できます。

以下の図は、720P VC1 /H.264ビデオクリップを再生しているときのWindows 7とWindows 8の平均CPU使用率とカメラキャプチャプレビューの比較を示しています。ビデオの再生とカメラのキャプチャプレビュー、Win 8のCPU使用率は、Win 7の半分以下で、高速で省電力です。 EIA / TIA920規格によれば、利用可能なリアルタイム通信体験を達成するためには、メディア処理パイプラインの一方向オーディオ遅延のみが100ミリ秒を超えることはできないと結論付けることができる。これを考慮して、次の図に示すように、パイプラインのエンドツーエンドの遅延を測定するためのテスト環境を設計しました。

遅延の測定における遅延は、キャプチャされるカメラのビデオフレームにかかります。ビデオ通信の場合、最終的に端末または「ガラス - ガラス」チャネルへの符号化はビデオフォーマットをサポートし、ネットワークループバックインタフェースはデコードし、フロースルーし、最後にレンダリングを表示します。以下の数字では、PCMオーディオが低レイテンシモードでキャプチャされレンダリングされたときのパイプラインのメディアの結果を見ることができます。スパイクの第1の組は送信機の原音声と受信機に表示されるそれらの単語の第2の組とに対応する。この2つの間の遅延は65MSで、100msの目標を大きく下回っています。

次の図は、パイプラインの遅延、エンコード(H.264形式)、ストリーミング、デコード中にキャプチャされ、その後さまざまな解像度で表示されるビデオフレームの再生モードと通信最適化モードの比較を示しています。 145msの全体的な遅延(リアルタイムビデオ通話のために利用可能なTIA /EIA920によって認識されるように)は、チャート上に緑色の線を表示することです。

再生モードでは、パイプラインの平均遅延は約575msです。この遅延はスムーズな再生体験のために必要な消費者向けビデオですが、リアルタイムのビデオ通信は受け入れられません。一方、低遅延モードでは、測定遅延は各測定のビデオ解像度に基づくターゲットのターゲットです。
Windows 8での字幕とビデオの再生Windows 8でのマルチトラックビデオ再生の効果

MicrosoftはWindows 8で大きな努力を払い、ビデオ通知の遅延を減らし、消費電力を削減したことがわかります。高精細カメラを使えば、より良いチャット体験ができます。ビデオの側面では、3Dステレオ効果が追加され、同時に複数のトラックが再生されます。

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