Windows 2003

  
のゲーム問題を簡単に解決する

どんなシステムを使用しても、ゲームをプレイすることは絶対に必要ですが、勝つ2003システムを使用している場合はゲームそれからそこに一連の問題があるでしょう、そして私はあなたが今それを解決するのを助けます。 WHSのゲームパフォーマンスに関して、Windows 2003のゲームの問題が再び発生しますいくつかの状況があります(Windows Server 2008にも同じ):

1.問題:プロンプトにファイルがなく、画面にもアニメーションも表示されません。自動的に終了し、異なるときにマップをロードし、開いたときにそれを報告します。

意味:「Count Strike Counter-Strike」、「Need for Speed」、「Three Kingdoms」、およびその他のFPS OpenGLアーキテクチャゲーム

解決策:

"Need for Speed"や他のゲームはWindows 2003では実行できません、実際には、ファイルが見つからないというプロンプトは実行できませんが、必要なビデオコーデックがありません(単にビデオが見つからないと言われます)信号はコンポーネントによって変換されるので、DIRECT Xを更新する方法は役に立ちません、ここにwindows xpから分離されたシステムに付属のコーデックのダウンロードがあります、あなたはそれをダブルクリックすることができます。さらに、このゲームのサポートはビデオ/オーディオコーデックに大きく依存しているので、一般的なビデオ/オーディオコーデックのリストを見てみましょうコンポーネントが見つからない場合は、コンポーネントを自分で追加してみることもできます。戻った後、SYSTEM32フォルダに入れればRegsvr32がOKになります。ここでは、必要なビデオエンコーダが既にインストールされているマシンに必要なスピード10をインストールしました; Kabun Canyon、実行の結果からWindows 2003の優れたメモリ制御機能(XPは約512MB、2003は4GBに達することができます)*のおかげで、ドライバと同じ外部リソースを持つ同じ構成(私はそのようなマシンです)、 2003年のベスト10の回転数はXPのそれより約10%高い(私はフルスクリーンで走らないようにベスト10を作る方法を見つけていないので、もっと説得力のあるスクリーンショットを送る方法が本当にない、許してください。 OSのメモリ制御機能に関しては、基本的に、ハードウェアがどれだけのメモリをサポートすることができる限り、OSはどれだけのメモリを表示することができますが、これらすべてのメモリが利用可能ではありません。例えば、通常のXPでは、1GBのメモリブートは約240MB、2GBのブートは約510MBを消費しますが、気付いたかどうかはわかりません。マシンが明らかに動かなくなることがありますが、メモリ使用量は30以下です。 %、または大規模な操作を実行すると何度もCPU使用率は100%に達しましたが、メモリ使用率はまだ高くありません(通常、シーンを保存するためにプロセスを一時的にCPUから削除してメモリスタック領域にプッシュする必要があります)。この現象はOSのリソース管理のボトルネックに属します。したがって、オペレーティングシステムのメモリサポート能力を測定することは、上に表示できるメモリ量だけではありません。スペースが限られているため、ここでは詳しく説明しません。

2、問題:ゲームは鳴りません、音がありますが、BGMや声の調子が自動的に終了するか、または説明不可能な終了もしません(文字が開いているから音がない、自動終了しない) )

代表者: "Astrobatics Space Fighter"、 "AstroAvenger Star Warrior"、その他の古いゲーム

解決策:

WHSおよびWIN 2003の以前のゲーム用この問題を解決するには、まず最新のDirectX 9.0c Redist(記事に記載されている日付の最新版は2007 NOV Reist)をダウンロードしてから、WinRARまたはその他の解凍ソフトウェアを使用して解凍します。 DirectX 9.0bのDSETUP.dllとDSETUP32.dll(添付ファイルとしてダウンロード)を使用してDirectXを抽出したフォルダ内の同じ名前のファイルを置き換え(バックアップすることを忘れないでください)次に、レジストリHKEY_LOCAL_MACHINE \\ SOFTWARE \\ Microsoft \\ DirectXに移動し、DirectX項目全体を削除し、変更されたdirectxを再起動して、それに従います。 OKに再起動するよう求めて

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