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Win2003再生画像の問題を解決するのは簡単です

  

最近、映画、MTVなどを再生するときのWindows 2003オペレーティングシステム、解像度が低い、画像がざらついている、フォントがギザギザしていることがわかっていますグラフィックスカードとドライバも損傷していないことを確認してください。解決方法は?

さて、ハードウェアとdirectxプロパティの正しい設定を詳しく見てみましょう:

1.デスクトップを右クリックして[画面のプロパティ]に移動します。 'ウィンドウ;

2. [設定]オプションをクリックしてから、[詳細]ボタンをクリックします。

3. [トラブルシューティング]オプションをクリックします。 Br>

4. [ハードウェアアクセラレータ]カーソルを右にドラッグして[完全]にし、[OK]をクリックして確認を終了します。

5. [スタート→プログラム&Rarr]に移動します。; [アクセサリ]、[システムツール]、[システム情報]の順にクリックします。6. [情報システム]ウィンドウで、[ツール]メニューの[DirectX診断ツール]メニュー項目をクリックします。

7. [表示]タブを選択して、[DirectDrw]項目と[Direct3D]項目を有効にします。

さて、これからやるべき作業は完了し、ハードウェアアクセラレーションは最大に達し、DirectxのDirectDrawとDirect3Dの機能は有効になっています。一度コンピュータからログアウトし、それから画像テキストが粗いかどうか確認してください。

解像度に関する知識:

解像度は、ビットマップイメージのデータ量を測定するためのパラメータです。通常はPPI(1インチあたりのピクセル数)として表されます。データが多いほど、グラフィックファイルのサイズが大きくなり、詳細が増えます。したがって、解像度が高いほど、画像の鮮明度が高くなり、よりリアルに見えます。しかし、ファイルが大きくなるほど、より多くのコンピュータリソース、より多くのRAM、より多くのハードディスクスペースなどが必要になります。重要ではありませんが、directxはこれらの問題を解決するためにグラフィックカードを支援します。

' Direct'中国語の意味は "director、director"です。DirectXは、DirectDraw、Direct3D、DirectSoundなどのさまざまな側面を含む、ハードウェアプログラミング用にMicrosoft Corporationによって開発されたインタフェースです。 DirectXテクノロジはHAL(Hardware Abstraction Layer)を直接操作して、ビデオとサウンドの出力、ネットワーク通信、およびジョイスティックの制御を実現します。 3Dアクセラレーションを実現するDirectXのHEL(Hareware Emulation Layer)機能もあり、より美しく、よりリアルな3Dシーンと鮮やかな3D聴覚効果を見ることができます。

' DirectDraw' 2次元グラフィックスインターフェイスは、実際にはDirectXの最も基本的な部分であるDDL関数であり、そのタスク最適化管理は、主に2Dデスクトップとそれに基づくすべてに基づくウィンドウインターフェイスの画像処理に基づいています平面画像処理それは主にコンピュータのグラフィックスカードを扱い、そしてそれはディスプレイカード上のビデオメモリを呼び出すためにウィンドウズの多重データループを使用する。 DirectDrawを使用すると、表示面が非常に高速になり、その面に基づくグラフィックの場合、ゲームによって大きな違いが生じる可能性があります。 DirectDrawを有効にすると、グラフィックイメージの再生速度が大幅に速くなります。単位時間あたりのインチあたりのピクセル数が多いほど、解像度が高くなり、イメージが鮮明になり、テキストが滑らかになります。 DirectDrawの重要性は明らかです。 「Direct3D」は、3Dシーン操作を担当するDDL機能でもある3Dグラフィックスインターフェースです。 Direct3Dを有効にすると、3D効果がよりはっきりして見えるので、私たちが見るグラフィック画像は強くなり、よりリアルで美しいシーン効果が現れます。 Windows 2003をインストールすると、DirectXのDirectDrawとDirect3Dのデフォルト状態が無効になり、機能が再生されないため、再生画像が粗くなり、フォントのぎざぎざの問題が発生します。この問題を解決するには、ハードウェアのプロパティとdirectxに正しい設定を渡す必要があります。

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