ディスクの最適化は、Windowsに付属のディスククリーニング最適化ツールで、コンピュータに他の最適化ソフトウェアがインストールされていない場合は、ディスククリーニングを使用して直接ハードディスクの冗長ファイルを解決し、ハードディスクの寿命を延ばし、コンピュータを向上させることができます。作業効率しかし、Win7システムでは、多くの小さなパートナーがSSDソリッドステートハードディスクのクリーニング方法を知りたがっていますか?答えを伝えるための小さなシリーズはここにあります!いいえ、その理由としてXiaobianを1つずつ考えてみましょう。
Win7のディスクデフラグ
SSDが壊れていると、機械的ストレージは弱くなり、ディスクのデフラグは私たちの見解から消えていきます。ハードディスクはディスクの最適化を必要としません
では、SSDが最適化を必要としないのはなぜですか?
この問題を解決する前に、最適化とは何かを見てみましょう。
ディスクデフラグは、その名のとおり、長期使用中にコンピュータディスクによって生成された断片化ファイルおよび乱雑なファイルを再編成するためのシステムソフトウェアまたはプロフェッショナルなディスクデフラグソフトウェアの使用です。これにより、コンピュータ全体のパフォーマンスと速度が向上します。
ファイルは連続したディスクのクラスタに連続して格納されるのではなく、ディスク全体のさまざまな場所に分散して格納されるため、ディスクの断片化は時間の経過とともに発生します。
SSDがデフラグを必要としない理由
ディスクの断片化の原則から、PCのデフラグの秘訣はディスクの断片化をデフラグすることにあると考えられます。フラグメントファイルを組み合わせてディスクのシーク時間を短縮すると、コンピュータ全体のスピードが向上します。
チャージシーク時間はほぼゼロです。
ソリッドステートドライブのストレージユニットはフラッシュメモリパーティクルの電子ストレージに基づいているため、理論上のシークタイムは永遠になり、影響を受けます。その性能はマスターチップの性能とフラッシュグラニュールのプロセスに依存します。これが、SSD時代にデフラグを必要としない最初の主な理由を多くのプレイヤーが示唆している理由です。
SSDの読み書き回数は貴重です。
次に、デフラグの効果的なメカニズムは、ディスクに保存されているファイルを特定の順序で再読み込みして保存することです。消去回数を生命として扱うソリッドステートハードドライブにとって、それは自己破壊と同等です。 SSDのフラッシュ記憶特性により、消去回数が制限されていると判断され、制限を超えると、ディスクをディスクとして書き込むことができなくなります。したがって、SSD時代のデフラグは自殺に近い行動です。これが、プレーヤーがデフラグを推奨しない2番目の最大の理由です。
TRIMを使用したSTLの利点
SSDに付属のTRIM機能をオンにすると、SSDの全体的な読み取りおよび書き込みパフォーマンスを十分に発揮できます。実際には、これはデフラグ作業として役立ちました。
上記の理由を組み合わせると、原則的にも実際にも、SSD時代のディスクの最適化の価値は非常に低くなります。ただし、Win8以降、MicrosoftはSSD機能をターゲットにしてきました。関連するデフラグ機能の革新は、現在のソリッドステートドライブのフラッシュメモリの特性の面では、その役割も最小限です。
上記の議論に応えて、何人かのネチズンは次のような洞察を与えました。
Win8の初期の頃、ディスクコンポーネントは "disk defrag"(ディスクデフラグ)と呼ばれていませんでした。&quoquo; 「最適化ドライブ」は、デフラグHDDとソリッドステートプルーニングSSDの両方で、SSD上でのファイル移動やマージ操作の多くを実行しません。
つまり、Win8 /Win10でSSDをデフラグしても、システムはトリム操作のみを行います。これは、スーパーユーザーやWin10フォーラムなどの外国の専門技術フォーラムで明確に指摘されています。彼らは、Win10はHDDよりSSDと互換性があることを示唆していましたが、ハードディスクを損傷するような操作では、SSDよりHDDに対して脆弱です。
Win10では、ハードディスクのパフォーマンスへの最大のダメージは、1回の読み書きのファイルサイズではなく、その数です。 HDD SSDかUディスクかに関わらず、ntfsパーティション内の20 KB未満のファイル数が10万(10万)を超えると、10万ファイルは20 KBを超えるファイルと一緒に書き込まれず、直接書き込まれます。マスターファイルテーブル、結合インデックス、ジャーナルなど。 ntfsの制限のために、非常に多数の小さいファイルおよび小さいファイルの読み取りおよび書き込み操作は、機械式ドライブおよびソリッドステートドライブのパフォーマンスにとって非常に面倒です。ほとんどの大規模ソフトウェア(特に数十ギガバイトのゲーム)は、断片化したリソースファイルを1つまたは複数の大きなファイルにパックし、ファイル数を最小限に抑え、メインファイルテーブルとusnジャーナルの拡張を減らします。アンパック処理を実行するためにメモリとCPUが不足するたびにこれを実行しても、ハードディスクのパフォーマンスボトルネックや寿命への影響と比較して価値があります。ハードディスクの本当の問題は、読み書き操作そのものではなく、20バイト未満のファイルの大量の読み書きです。
まとめると、Win7システムでのSSd SSDはディスクデフラグを使用しないことが最善です。
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