DirectXは1995年に初めて導入され、マイクロソフトの次世代Windowsシステムが近づくにつれて、そのグラフィックテクノロジは確実に新しいレベルに飛躍するでしょう。 DirectX 11がWindows 7に統合されるのはそれだけではありません。Microsoftは下位互換性、少なくともVistaとの互換性にも取り組んでいます。
さらに、このソフトウェア大手によると、DirectX 11はソフトウェア開発者に新たな活力をもたらし、開発者がWindows 7の特別なソフトウェアを開発する際に忠実度の高いイメージを持つのに役立ちます。
' Win32プログラマーは、一連の新しいDirectX APIを通じて、最新のGPUイノベーションを利用して、より高速でスケーラブルな2D、3Dグラフィック、テキスト、および画像をアプリケーションに追加できます。最新のLCDディスプレイでは、DirectX APIは8ビットカラーを使用するプログラムよりもはるかに深いカラービットを表示します。 '
'もちろん、DirectXを通じて、Win32プログラム開発者はGPUアーキテクチャを簡単に使用して画像処理などの一般的なアプリケーションを実現することもできます。同時に、Direct X 10とDirect X 9のハードウェアレンダリングもサポートできます。このテクノロジは、開発者が完成したWin32コードを簡単に保存できるように、GDIおよびGDI +との相互運用性もサポートしています。 '
Vistaが最初に発売されたときから、マイクロソフトはこの計画に取り組み始めましたが、準備期間が長いため、Windows 7がゲーム市場に参入する際にVistaと同じ運命に遭遇することはないでしょう。現在増加しているVistaのシェアを考慮すると、Windows 7が発売されたときにDirect X11にアップグレードされた2億5000万から3億台のコンピュータがあると推定されています。この数はゲーム開発者にとって間違いなく非常に魅力的です。
同時に、マイクロソフトは新しいグラフィックテクノロジをサポートするAPIをいくつか明らかにしました。
* Direct 2D - 2Dグラフィックの描画用
* Direct write - スケジューリング用テキストの提供
* Windowsグラフィックコンポーネント - 画像の処理と表示用
* Direct 3D 10 - 3Dグラフィックの描画用
* Direct 3D 11 - 描画用3グラフィック、テセレーションなどの次世代GPUのサポート、イメージテクスチャの限定的なサポート、汎用テクノロジシステム との対話性
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