Windows 8はさまざまな画面でどのように動作するのですか?Microsoftは本日、Windows 8ブログでさまざまなサイズの画面のWindows 8サポートを紹介しました。最高のディスプレイを手に入れよう。
Microsoftは、Windows 8を実行しているデバイスを3つの方法で分類しています。
- mdash;画面サイズ
- mdash;画面解像度
- ピクセル密度
Windows 8を設計するとき、開発者は画面サイズ、画面解像度、およびピクセル密度に細心の注意を払います。 。たとえば、13インチの画面では複数の解像度が使用される場合がありますが、これは複数のピクセル密度(DPI)を意味し、その縦横比はさまざまな値になります。次の図は、一般的なワイドスクリーン画面の多様性を示しています。
最小解像度
MicrosoftがMetroを作る前に、多くの人がWindows 8の最低解像度について質問しています。アプリケーションの制限は1024×768です。マイクロソフトは、開発者がすべての画面に適したアプリケーションを作成できるように、1024×768という最も低い解像度を選択したことを発表しました。
Metroアプリケーションの最低解像度はMicrosoft 1024X768です。
最低解像度として1024X768を選択したのはなぜですか?
Microsoftは、Metroアプリケーションとして1024X768が選択されていると述べました。解像度が最も低いのは、3つの理由があります。
- Metroアプリケーションの美しいデザインレイアウトをサポートするのに十分な大きさで、800X600は小さすぎます。
- mdash;通常、Webサイトの最小サイズは1024X768です。 Web開発者もこれに基づいているため、(または唯一の)解像度です。
- 今日市場にあるデバイスを見ると、Windows 7のアクティブユーザーの1.2%しか解像度が低いのではありません。 1024×768。最新および将来のデバイス用のプラットフォームを設計している場合は、今日の大容量機器を選択してください。
最低解像度のない世界
マイクロソフトが最低解像度を制限する理由を尋ねる人もいますが、コンテンツを提案するほうがいいのではないですか?アプリケーション開発者の作業負荷を減らすために、彼らはより低い画面解像度の開発作業を考慮する必要はありません。 Microsoftがより緩やかな要件を設定した場合、多くの開発者が低解像度プラットフォーム用に開発/テストする必要があります。これは非常に大きな作業負荷であり、あまり意味がありません。
さらに、開発者は可能な限り低い解像度を開発標準として選択できます。これにより、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションの品質が低下します。
アプリが1024 x 600の解像度のデバイスで実行できる場合は、Windows 8のすべての機能をサポートするために、一番下の部分が最も低い解像度と配置に切り捨てられます。最小解像度は1366X768です。これには、アプリケーションをスナップ表示にドラッグアンドドロップするマルチタスク機能が含まれています。これにより、メインアプリケーションの1024px表示に影響を与えることなく、ドラッグアンドドロップアプリケーションに320pxのスペースを確保できます。
これは、ドラッグアンドドロップアプリケーションが左側に、メインアプリケーションが右側にどれだけ高いかの例です。
最大解像度の制限はありますか?
Windows 8の最大解像度の制限があるかどうかを確認しますか?マイクロソフトの答えは「いいえ」です。より高い解像度はより多くのスペースを提供するので、アプリケーションはクリッピングやフルディスプレイの影響を受けません。あなたは30インチの解像度2560X1600の画面上でMetroアプリを実行することができます。ただし、アプリケーションが切り捨てられる危険性はありませんが、開発者はこれらの高解像度の画面に注意を払い、アプリケーションがそのような画面で正しく表示されるようにする必要があります。
画面が大きくなればなるほど、提供できるピクセル数も増え、表示されるコンテンツも増えます。
Windows 8は、開発者に組み込みの組版制御テクノロジを提供します。次の図を避けて、アプリケーションはさまざまなサイズの画面に直接対応できます。Windows 8のアプリケーションはアダプティブレイアウトを採用でき、空間の変化に合わせて自動的に調整できます。より多くのコンテンツが表示されます。
たとえば、ニュースアプリはタブレットよりも大きな画面に多くのニュース項目を表示できます。
このレスポンシブレイアウトでは、同じアプリが自動的に大画面で大きなサイズに調整されます。
さまざまなピクセル密度
ピクセル密度は多くのユーザーにとって新しい概念であり、簡単に言うと、特定の物理的範囲内のピクセル数のことです。説明は1インチあたりのドット数、つまりDPIです。画素密度が増加するにつれて、固定画素はより小さい物理的面積を占める。
より高いピクセル密度の画面では、同じオブジェクトの物理的な領域は拡大縮小することなく小さくなります。
<拡大縮小しない場合は、画面のピクセル密度が高いほど、下のようにタッチ操作が不便になります。
アプリケーション、テキスト、および画像も確実に高いピクセル密度で画面に表示されます。表示には最適ですが、Windows 8は自動的にオブジェクトをズームインしますが、多くのアプリケーションはビットマップを使用するため、ズームインするとぼやけます。したがって、Windows 8は、表示が正常であることを確認するために所定のスケーリングを使用します。 Windows 8の拡大/縮小:
- 標準解像度での拡大/縮小なしの100%表示
- mdash; HD解像度では140%のズーム;
- mdash; 4倍XGA解像度で180%拡大縮小されます。
Windows 8で拡大縮小した後、高ピクセル密度のデバイス上のテキストとコンテンツの物理的な寸法は同じになり、明確になりました。
異なる画面でのアプリケーションのテスト
Windows 8ではアプリケーションの開発が容易になりますが、開発者は複数の画面サイズでアプリケーションを実装することをお勧めします。テストします。ほとんどの人が複数のデバイスを所有する権利を持っていないことを考慮して、MicrosoftはVisual Studio 11にWindowsエミュレータを提供し、開発者は複数のサイズ、縦横比、ピクセル密度の画面でアプリケーションの動作をシミュレートできます。調整
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