1週間前、iOSプラットフォームのTemple Runで人気のある無料ゲームがついにAndroid版を発表しました。 3日後、Google Playでのゲームのダウンロード数は100万を超え(iOSプラットフォームでは75,000ダウンロード)、4.3ポイントを獲得しました。ただし、ダウンロードされることは1つのことであり、大規模なAndroidモデルで通常どおり実行することもできます。 Temple Runのゲーム開発者であるImangi Studiosの創設者であるNatalia Luckyanovaによると、Twitterで私たちに送信された電子メールの99.9%は、Temple Runが自分のデバイスで正しく機能していないと不満を示しています。問題は、現在707のデバイスをサポートしているということです。これはすごい!昔ながら:「分割」Android VS'統一rd iOSこれは明らかに新しい問題ではありません。 Androidシステム自体のオープンソースの性質上、「split」と「mdash」が表示されます。さらに悪いことに、Androidシステムを実行しているデバイスはほとんどすべてエラーになります。実行中のAndroidシステムのバージョンも同様に気を散らすものです。これをより明確に見るために、AndroidアプリAudiobooks開発者David Smithからのデータはもっと説得力があるかもしれません:Andiobooksはすでに1,443の異なるAndroidデバイス上で実行されています。アプリの130万ダウンロードのうち、6つの最も人気のあるAndroidデバイス(ドロイドX 7.8%、サムスンギャラクシーS2 4.3%、ドロイド4%、HTC欲望HD 4%、HTCエボ4G 4%、ドロイド信じられないほどの2.3 %)は26.1%にしかなりません。アプリを実行しているAndroidアプリは、Android 2.3.3を実行している50%であり、Androidデバイスの50%は、1.6から4.0.3の間で配布されています。この状況はSmith氏に非常に頭痛を感じさせる、とこれらの2つの問題(Androidデバイスの多様化とシステムの地方分権化)はほぼ不可能なことに「ユーザーの問題を解決する」ために追加する。古いバージョンのシステムと古いバージョンのシステムをあきらめることはできません。多くのユーザーがいるため、新しいシステムと機器をサポートすることが最も困難なことです。最悪のことは、私には慰めさえできない多くのユーザーがいるということです。システムの特定のバージョンを実行しているすべてのデバイスでバグを解決するのは不可能です。それとは対照的に、iOSプラットフォームの開発者は、この問題についてもっと落ち着いています。第1に、iOSを実行しているデバイスはほんの一握りのデバイスしか市場に出ていません;第2に、iOSユーザーはAndroidユーザーよりもはるかに速く新しいシステムにアップグレードしています。 Instapaperの開発者であるMarco Arment氏によると、現在のところ、iOS 4は非常に安全な収益です。すぐに、一番下の行はiOS 5になります。つまり、iOS開発者がiOS 4より下のシステムバージョンのサポートを失うことはなくなり、多くのユーザーを失うこともなくなります。同様に、iOSアプリがiPhone世代またはiPhone 3Gをサポートしなくなった場合も、それは「妥当」なようです。さまざまな音:Androidの「分割」問題は誇張されていますWolf TossはAndroidプラットフォーム上のもう1つの無料ゲームで、Google Playでは1週間に100万以上のダウンロードがあり、平均4つ以上の星があります。ゲームの開発会社であるZiplineのCEO、Todd Hooperは、Androidプラットフォームの「分割」問題について異なる見解を持っている。 The Next Webの彼の記事によると、2011年という早い時期に、彼らはまた、Androidプラットフォームの「分割」問題がWolf Tossを開発するのに大きな抵抗になるだろうとも考えました。ゲームが始まった後、彼らはユーザーから多くの苦情を受けました。しかし、数週間のテストの後、チームは異なるAndroidデバイスは異なるものの、より伝統的なソフトウェアエンジニアリングの問題に遭遇したことを発見しました。これらの問題を追跡した後、残りはデバイスの解像度とアスペクト比の違いです。特定のバグを解決することに加えて、彼らはAndroidデバイス上のWolf Tossの失敗率を減らすために追加の対策を講じました:Android 2.2以上を持つAndroidデバイス、arm7より良いCPUパフォーマンスと少なくとも320 * 480の解像度このゲームをダウンロードすると、この要件を満たしていないデバイスはGoogle Playで見ることができません。これらの努力の後、Wolf Tossの現在のAndroidバージョンはたった1%の失敗率を持ち、それは基本的にiOSバージョンと同じです。 Androidプラットフォームでこれを行うのは素晴らしいことです。彼は、他のAndroid開発者は、Androidプラットフォームを「分割」のせいにする前に、より多くのデバイスをテストし、特定の問題を解決することにもっと集中するべきであると考えています。これはiOSアプリを開発するよりも労力がかかりますが(Wolf TossにもiOS版があります)、彼はそれが価値があると思います(おそらくそれが価値がある理由を説明するべきでしょうか?)。しかし、Androidプラットフォームの「分割」問題を、それが本当に伝説的なものであり、開発者にとって克服できない困難をもたらすかどうかを判断するためにTodd Hooperの一方的な言葉とWolf Tossに頼ることはできない。 Todd Hooperの見解には一定の参照意義があるとしか言えません。これは、iOSプラットフォームに甘んじている開発者が、Androidプラットフォームに移行する前に、精神的に準備し、その考え方を修正する必要があることを思い出させるかもしれません。この問題を解決するのは魔法の武器なのでしょうか(iOSユーザーによって台無しにされる可能性はありますか?)。最後に、私はTemple Runが間もなくAndroidプラットフォームの "Temple of the Temple"から抜け出すことを願っています。

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