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Microsoftは12バージョンまだのDirectX 11.3 Win9 DXを発表しましたリリース

  

DX12の待望の到着の人々の多くは、Microsoftが11.3&mdashがDX11、DX12の間になるの移行バージョンがあり、突然発表しました;&mdashが、正確にDirect3D 11.3と言われています。

DX12が登場するので、現時点でDX11.3を使用する意義は何ですか?

実際には意味があります。 DX12は低レベルのAPIであり、非常に強力ですが、制御が難しく、そして生まれつきの危険性があります。 DX12の開発モデルは、ごく少数のプログラミング専門家を対象としており、彼らは新しいエンジンとレンダラーを作成し、他の開発者はこれに基づいて開発しています。言い換えれば、基礎となるAPIは皆のためではありません。

DX11は当然その価値を持つ高レベルAPIです。それは複雑な基礎となるハードウェアを隠し、プログラマにとってより親しみやすく、そして当然開発するのがより簡単です。したがって、DX11とDX12は将来的には共存して、異なる人々にサービスを提供することになります。

機能面では、DX11.3とDX12が一般的になり、同時に多数の新しいテクノロジが追加されます。それらはより複雑で(特に普通の人々にとって)、そしてMicrosoftが最初の一般公開されているので、すべてはまださらなる研究と定義の下にあります、それで我々は後であなたに詳細な分析を与えることを試みます。

さらに、マイクロソフトはDX11.3およびDX12用の新しい機能レベルも開発中です。この機能レベルと言えば、それは少しの愛と憎しみです。これはDX11で生まれたもので、当初の意図は非常に優れているので、プログラマは同じAPIを使用して、世代ごとに1回コードを書く必要なく、さまざまなレベルのハードウェアをプログラムできます。

たとえば、DX11 APIを使用してプログラムすることはできますが、プログラムはDX9、DX10、DX11レベルのハードウェアに同時に適用できますが、下位のハードウェアでは機能が制限されます、DX9.0c一番上がFL9_3です。

しかし、一般ユーザーにとっては、グラフィックカードはDX12と互換性があると言われていますが、DX12のすべての機能を完全にサポートしているわけではありません。それはまさにこのためであり、製造業者の故意のあいまいさと相まって、現在のDX12グラフィックスカードのサポートはまだ霧の中に隠れており、実際に生まれた次のDX12の終わりまでしか待つことができない。

とにかく、新世代のGM204の第2世代MaxwellアーキテクチャGTX 980、970は、DX12を完全にサポートすると言われています、AMDはまた、GCNアーキテクチャカードがDX12をサポートすると言いました。したがって、DX11とDX12は将来的に長い間共存し、それらは異なるゲーム開発者と開発者に役立つでしょう。

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