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Windows 7のマルチモニタとマルチディスプレイの違い(1)

  

ユーザがアプリケーションを開発しているときは、2つの画面が必要になることがあります。一方の画面は開発インターフェースを表示するために使用され、もう一方の画面はテストの結果を表示するために使用されます。このようにして、ユーザは、異なるインタフェース間で切り替える煩わしさを回避することができる。これを実現するために、複数のモニターと複数のディスプレイを備えたWindows 7に実装することができます。彼らはすべてこれを達成することができますが、マルチモニタとマルチディスプレイは同じ機能ではありません、そしてそれらの間にいくつかの大きな違いがあります。この記事を通して、著者は皆に2つの質問を説明しようとしています。 1つは複数のモニターと複数のディスプレイの違いです。もう1つは複数のモニターを構成するプロセスにおける注意点です。

一つ、複数のモニタと複数のディスプレイの違い。

2000年以降、マルチモニタとマルチディスプレイがサポートされています。しかし、著者の理解によれば、Windows 7バージョンのオペレーティングシステムでは、これに対していくつかの改良が加えられています。パフォーマンスと表示解像度の両方でかなりの進歩がありました。

複数のグラフィックカードを取り付けることで、複数のモニタが実装されます。ユーザーは、複数のグラフィックスカードをインストールしてコンピューターに複数のモニターを構成し、Windowsオペレーティングシステムのマルチモニター表示機能を介して表示画面を複数のモニターに拡張することができます。ユーザーはPCIまたはAGPグラフィックスカードを使用することを選択できます。これらのモニタは、プライマリモニタとセカンダリモニタに分けられます。プライマリモニタは、オペレーティングシステムの起動後に最初に使用されるモニタで、たとえば、オペレーティングシステムのログインダイアログがプライマリモニタに表示されます。このため、ユーザーはこの機能を使用して、どちらがプライマリモニターであるかを判断することもできます。メインモニタに接続されているグラフィックスカードがメイングラフィックスカードです。他のモニターは補助モニターであり、ユーザーは必要に応じてコンピューターに複数のディスプレイカードを取り付けることができます。マザーボードのハードウェアの制限を考慮しない場合、2003オペレーティングシステムは最大9枚の補助グラフィックスカードをサポートします; Windows 7では、補助グラフィックカードの数は12枚に達することがあります。デフォルトでは、オペレーティングシステムの画面はメインディスプレイに表示されます。補助ディスプレイに表示したい場合は、オペレーティングシステムにログインして設定する必要があります。

複数のグラフィックカードを取り付けてもマルチディスプレイが実現しません。たとえば、ビデオカードに2つのモニタを接続できる2つのVGAディスプレイインタフェースがあるとします。別の例は、ラップトップもデュアルディスプレイを達成することができるということです。ラップトップにはLCDモニターがあるため、VGAモニターに接続できるディスプレイインターフェイスがよくあります。実際には、ノートブックは2つのグラフィックスカードを持っていませんが、達成するために同じグラフィックスカードを通して。マルチディスプレイと呼ばれる複数のグラフィックスカードでは実装されていないマルチスクリーンディスプレイを呼びます。さらに、誰もが偽のマルチディスプレイの問題に注意を払う必要があります。画面を複数のモニターに拡張することはできますが、各モニターに同じコンテンツを表示する、いわゆるマルチディスプレイがあります。これは、同じ画像が複数のモニタに繰り返し表示されるようにしか見えないことを意味します。これは、私たちがよく言う複数のディスプレイとの間にはまだ一定のギャップがあります。このため、我々はそれらを偽の複数のディスプレイと呼ぶ。

マルチモニタとマルチディスプレイの実装メカニズムが異なるため、この効果を使用すると効果が大きくなることがわかります。要約すると、3つの主な違いがあります。

1つは、複数のディスプレイがどちらがプライマリモニタでどちらがセカンダリモニタかを選択できないことです。たとえば、ノートブックの場合、LCDディスプレイは常に最初のプライマリモニタです。複数のディスプレイインターフェイスを備えたグラフィックカードを搭載したデスクトップコンピュータの場合、最初のディスプレイインターフェイスに接続されているモニタがプライマリモニタです。グラフィックカードの2番目のディスプレイインタフェースは、1番目のディスプレイインタフェースに物理的な損傷が発生した場合にのみプライマリモニタになります。複数のモニタを使用している場合は違います。ユーザは、メインディスプレイとしてより高性能のPCIカードをセットするなど、必要に応じてメインディスプレイを選択することができる。したがって、複数のディスプレイを表示すると、選択度は比較的低くなります。

2つ目は、表示の効果が異なることです。マルチディスプレイは、1枚のグラフィックスカードで複数の画面に表示されることを示しており、複数の画面に表示される内容は異なります。つまり、複数の画面の処理能力が同じグラフィックスカードに集中しているため、かなりの負担がかかります。 3Dゲームや高度なグラフィックなど、グラフィックスカードのパフォーマンスが比較的高い場合は、セカンドモニタにカードが生成されます。 Windows 7オペレーティングシステムはマルチディスプレイサポートメカニズムを改善するためのステップを踏みましたが、このハードウェアの制限はオペレーティングシステムの一方的な努力によって明白ではないでしょう。複数のモニタを使用している場合、各モニタの画像は別々のネットワークカードで処理されるため、これは起こりません。

3つ目は、サポート数の違いです。これは主にハードウェア上の制限です。グラフィックスカードの処理能力の制限のために、グラフィックスカードは2つのディスプレイのインターフェースしか持たないかもしれない。マルチモニタの場合、マザーボードがこれをサポートしている限り、最大9枚または12枚のグラフィックカードを装着できます。このため、このようなモニターの数にも大きなギャップがあります。

マルチモニタかマルチディスプレイかにかかわらず、システム管理者は導入コスト(マルチモニタには複数の独立したグラフィックスカード音声が必要)、グラフィックカードの処理能力(マルチモニタディスプレイ)が必要です。この効果は、マルチディスプレイよりも優れていて、どの実装が企業に適しているかを判断するために、インターフェイスの数(マルチディスプレイのモニタインターフェイスの数ははるかに少ない)が判断されます。

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