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Hearthstoneの伝説のトライアルキング、King of the Kingsカードグループの選び方

  
"The Hearthstone" "トライアルオブチャンピオン"、共有するスローコントロールフィールドキングウォーロックカードグループの新しいバージョンは、私は皆を助けることを願っています。はじめに家主は、Hearthstoneの仕組みでは、4つの手数料と7つの手数料がゲームの2つの重要な境界点であると説明しました。 4つの料金より下のカーブで多数のカードを投資するすべてのデッキは、すべて最速のデッキです。そして7枚の料金の下の曲線上に多数のカードがセットされ、1〜3枚の料金は中速のデッキである4〜6枚のカード番号の近くにあります。最後に、4枚以上のカードに多数のカードを投資したデッキは、7枚以上のチャージを持つカードの枚数が4枚から6枚のカードの合計の半分に近いため、遅いデッキです。ハースストーンの先天的な攻撃力のために、ハースストーンデッキの大部分は速いブレイクか中速のどちらかですが、遅いデッキは極めてまれです。これまでのところ、比較的確かな影響力を持つ本物の動きの遅いデッキは、たった4つのシリーズのミルクライディング、ビッグキング、ウォール、そしてローカルウォーです。それらの中で、今日第一級デッキを競うことができる唯一のものは第一シリーズであり、他の三シリーズのデッキはますます強力な攻撃に耐えることができないので二級および三流でさえあります。しかし、今回はTGTが新しいカードをいくつか持ってきましたが、それは家主にいくつかのアイデアを与えました。家主が広範囲に研究してきた土地の伝統的な王は、炉の最初の行のステージに再び入る機会を持つかもしれません。この記事では、スロー・コントロール・フィールドのセットは「王に合わせて」調整されています。これはTGTによってもたらされたいくつかの重要な補足に基づいています。基本的な考え方は2つの単語です - スローダウン!参照デッキ
どのようにスローダウンするのですか?したがって、どのように "スローダウン"するのですか?早いうちに沈黙がある、あらゆる種類の死者の顔今日では、気の遠くなるようなデッキを擁護するのに十分な気分が悪くなっています。しかし、中速のデッキに出くわしたとき、そしてそれが自身のスタミナが弱められたために、それが速いブレイクのために過剰に目標とされているならば、それは対戦相手のリズムに陥りそして結局様々な種類によって殺されるでしょう。 TGTが登場する前は、誰もがデッキの作業を早くしたいと思っていたので、誰もが速い休憩を取ったり、中期と中期のリズムを合わせて中期と後期に演奏していました。リズムに先んじて急ぐ必要はありませんが、中期および後期に焦点を合わせ、状況が中期的に変化する可能性があるものはありますか?Hearthstoneの英雄的な血液量を40ポイントに増やすと、当然違います。ですから、速い休憩に対処するための最善の方法は、リズムを掴む代わりに血を加えるか、それより速くすることが状況に戻ることであることを誰もがまだ理解できることがわかります。しかし、GVGは強力な治療の追従者として古いドライバーに加わっていますが、それは5つの料金を必要とし、あまりにも貧弱で、5つの料金の前にあまりにも多くのリズムをもたらすので、それは天国に戻ることができません。それでは、「地球のリングの預言者」を有効にしないでください。これはより速く扱われることができ、同時にお互いに戦うことができます。これは方法ですが、預言者の喪失は彼の体ではあまりにも貧弱です、それは敵の1〜2の料金で置き換えられるのは簡単です、そして3の血も支払われます。それで、これに関しては、家主は古い運転手より速い治療があるが、体は良いなら、治療はうまくいくだろうとTGTがそのような「ほほえみ」を持っていることを偶然にも思います!
これは、家主がスローデッキの再開が可能であることを知っていることを願っています!4手数料35、これは非常に良い数字ですが、彼はばかげていませんでしたが、実際に必要な4ポイントの治療をもたらしました、これはとても重要です。この4ポイントの処理は、2または3ラウンドのファーストブレイクデッキによって引き起こされる可能性のある総ダメージに相当します、つまり、プレイヤーが時間どおりになるように4ラウンドを保証できれば、ゲームは1ラウンド遅くなります。これは攻撃の少ないラウンドですが、Dawangにとって非常に重要な意味があります。無料の核の巨人を離れて高い壁を設定するか、AOEをクリアするだけで十分な場合があります。その後、相手のチャージから逃れるための十分なライフがあります。では、家主はなぜこの侮辱は同じ嘲笑よりも優れていると考えるのでしょうか?(例えば、「Senjin Guardian」には3つの理由があります。最初に、たくさんの沈黙があり、4つの料金は沈黙の沈黙です。あなたのばかげたことを無視し、危険にさらされてあなたの人生を危険にさらすので、そうする代わりに、前のラウンドのダメージを相殺するために直接血に戻って行くほうがいいです。解決する気はしますが、そのような高い攻撃では、これはあなたにとって多くの攻撃を阻止することはできませんが、最小のコストで殺されるかもしれません。有用な;第三に、王の王は核の巨人を持っている必要があります、早い段階の早い段階の挑発は実際に彼の巨人のデビューのタイミングを妨げ、そして血の表面の血は核の需要と競合するようです。実際、それはあなたの対戦相手の攻撃を遅らせ、あなたの人生を完璧な防御のレベルに到達させやすくすることです(例えば、4ラウンド+ 4血の後、対戦相手の次のラウンドは嵐です)。 、あなただけのただ核融合のクリアランスのために失われた11の血液に8を打つ。することができます安全に15以上のあなたの血のどちらか、あなたはシーンと心配をクリアした後)。もちろん、TGTは家主にも新しいカードをいくつか持っていますが、これは非常に建設的であると考えられています:例えば、茶売り業者が急いでいることを防ぐ新しい選択肢であれば、フェンシングコーチは対決します。デッキが速いときにリズムをつかむことができる良いカード。もちろん、ここでの主な話題はこのビッグキングデッキの役割についてのものであり、もう一方に関しては、家主の他のフェンシングコーチの可能性の分析については、ここでは繰り返さない。フェンシングインストラクターの最も重要な試合は、間違いなくTGTによってもたらされた新しいWarlockプロのOrange Fitzクラスとの試合です。 4〜5ラウンド、次のフェンシングのコーチ、6ラウンドは時間通りにフィッツバンに乗ることができ、首尾よく0フィーカードを収穫することができます!これは間違いなく重要な収穫です。もちろん、Fitzbanの収入に応えるために、家主はちょうどこのデッキのカーブを調整しました。あなたは明らかにこのデッキのFitzbanの収入が非常に大きいことを見ることができます。しかし、家主がそんなにカーブを調整することをあえてする理由はお茶の製造元とフェンシングのコーチの賜物です。家主は、そのようなハイカーブデッキでもゲームを逆転させることができると考えています。これは、2枚のカードが中期と後期の段階で徐々にリズムを取り戻すためです。さらに、フィッツバンのチームに加えて、フェンシングのインストラクターも使用するための「カードを3手数料22」として近似することができます。早い段階でリズムをつかむ必要がある場合(T7狩猟と対戦するなど)、これは無駄ではありません。そしてこのカードは、たとえ彼が3ラウンドで外出していても、2ラウンドでコインから飛び出しても4ラウンドのShangshanling Giantsを妨害しないという利点があります!これは非常に重要です!カードグループの構成はこれら2つのうち最も重要ですダークボムの歴史は、他の職業における同様の多くの呪文を凌駕していますが、それでもウォーロックの初期の呪文除去の欠陥を埋め合わせることができることを証明してきました。 。後期コントロールデッキとして、この呪文はいっぱいになるはずです。フェンシングコーチ - mdash; - mdash;については、上記で詳細に説明しましたが、ここでは繰り返しません。 4フィーカーブの下には4枚のカードしかありません。これはデッキカーブが非常に高いことを意味します。一方で、これはFitzbanと組み合わせることができます一方で、必要に応じて、あなたはカードにいくつかの銃を追加することを検討することができます。 Shadow Flame - 1 + 2標準のクリアフィールド呪文は、スローデッキコントロールフィールドの首都です。以下も同様です。地獄炎 - 1 + 2標準、言うまでもない。 Argus Defender——家主は、現在の気まぐれな顔は良くないと言っていますが、Argus defenderは特別な場合です。彼は巨人との暗黙の協力についてはあまり話しませんでした、そして彼の+ 1 + 1の効果は他の信者とのお金を失うことはありません。完全な編集は必須です!ブレーカー——まず第一に、新シリーズは無言でいる必要があるので、1〜2枚の無言カードをデッキに入れることはコンセンサスです、そして柔軟性を確実にするために2枚を持つことが最善です。 。それで、家主がフクロウの代わりにローブレイカーを使用した理由は、主に4フィーカーブとして使用されたときにシーンをほとんどつかむことができず、デッキとより調和的であることを考慮したものです。とにかく、本当に4沈黙曲線から、本当に沈黙を必要とする敵。敵の残りの部分では、家主はDashu王にとって、沈黙する必要はないと感じています。 Refreshment hawker——この記事は彼を紹介するためのたくさんのスペースです。彼のせいで、このように遅いと思われる一連のデッキを操作することができます。誰もが数えることができる、このデッキに追加された血液の総量は30ポイントに達した、これは英雄の総寿命が実際には60ポイントであることを意味する(これは王の回復の量を計算しない)。 Harrison Jones——さらに新しい武器シリーズ、大きなソフトが必須です。そして、武器以外の職業にとっては、裸で柔らかいことは大きな損失ではありません。泥の潮吹き——家主は、炉の中で唯一の信頼に値するものは盾の後ろにいる巨人よりもさらに最も信頼に値するものだと信じています。遅いデッキとして、これら2つの完全な編集の必要性は自明です。昔ながらの治療ロボット——この一連のブラッドコア、そしてティーパーティーの小児用エコー、たった4ラウンド、5ラウンド。血を引くのに十分な速さの敵に出会うと、このリズムは12ポイントの血を取り戻し、必然的に敵をゲームの真ん中に引きずり込んだ。あなたが呪文を取り除くために少しを使って、フィールドをクリアして、さらにばかげているならば、戦争はもうすぐ起きています。魂のサイフォン—— 6リズムの喪失を除去するための6つの料金、しかし3血に戻ることは一般的には、それでももっと必要ですが、初期段階はカードプレイヤーになります。 Sylvanas Windrunner—— Queen + Shadow Flame言うまでもなく酸っぱいと冷たいのこのさわやかな組み合わせは、6料金の裸の駅もとても良いです。特に真ん中の遅いデッキでは、クイーンは相手のリズムを非常に乱すことができます。最低でも、それは相手に沈黙を払うことを強いることができて、遅刻の防御の安全を保証することができます。 Sorenson the Great - mdash; - mdash;王のテクニックにおける皇帝の利益は予想されるほど高くはありませんが、それがいくつかのKEYカードに縮小され得るならば、それはまだ非常に良いです。 Will Ferred Fitzban—— Warlock New Orange、家主はキングスデッキで彼の良い局面を分析しました、私はこのデッキがすばらしい能力を発揮できると信じています。何も言うことはありません、殺人状態と呼ばれない限り、7人の医者が正しいです。ツイストボイド - フィッツバンでは、ポンピングの場合はツイストボイドを使用するのが自然ですか?そうでなくても、それはデッキをクリアする最後の手段と見なすことができ、多くの場合予期しない利益があります。 King of Galaxus—— King DawangはどうやってKing Dawangと呼ばないのですか?殺害の手段が欠けている遅いコントロールセットでは、デビュー後に王を呪文から外すことはできません。自然は最後の勝利の武器です。そしてこのデッキとの彼の協力は言及するには余りにも多すぎる。 Mountain Giant - mdash; - mdash;実際には、最終的には2 Twilight Drake、2 Mountain Giant、またはそれと同じものを使用することになりますが、家主はまだテストされていません。とにかく、これら二つの立場は戦前の手の中の手の数に完全なプレーを与えるために存在する。どれを使うべきか、私はまだ環境を見なければならないのではないかと思います。環境内の沈黙が切り札よりも大きい場合は、山は間違いなく優れています。それどころか、トワイライトドレイクを選択することが可能です。核の巨人& mdash< /mdash;"王の完全な王を持つ別の信奉者、言うことは何もない。デッキには大量の血液が含まれていますが、カードの実用性を妨げるものではありません。現時点では、この王のデッキは、家主がTGT時代の伝統的な王を予想しているため、実際の戦いの後、実際の環境に応じて微調整される可能性があります。次を参照できます!
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