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同じ洞窟の戦いではありません!ゾディアックオルタナティブチームPK!

  
        

発売以来、 『Legend of the Zodiac』は、その想像力豊かな創造性、キュートで絶妙な写真、そして豊かで面白いゲームコンテンツで、多くのプレイヤーに愛され、認められてきました! 「卓越性」の姿勢と「革新」の研究開発哲学を遵守することで、レジェンド・オブ・ザ・ゾディアックは絶えず改善され改訂され、そしてすべての更新はプレイヤーを新しいものにしました。びっくり!


7月25日の「黄道十二宮法」の取り組みにより、豊かで面白い東福戦争システムが正式に開かれました!この開かれたDongfu戦争はDongfu戦争システムの第一段階に過ぎないと報告されていますが、将来的にはこれに基づいて改良され完成され、Dongfu戦争はよりカラフルになります。

ゾディアックの伝説における東風戦争は、他のオンラインゲームのチームPKとはまったく異なります。黄道帯の伝説では、東福の間に戦争がある場合、攻撃側のプレイヤーがプレイできるチームは10チームで、防御側のプレイヤーは6チームをプレイすることができます!黄道帯の伝説では、5人の小さなチームがあります、すなわち、攻撃側には50人のプレーヤーが、防御側には30人のプレーヤーしかプレーできません;しかし、ホールバトルでは、攻撃側は各チームでしかプレーできません。一度、防御チームは彼らが敗北していない限りプレイし続けることができます!


そのような規則は家の両側を作ります、そして、戦争はレスリングしなければなりません、しかし、相手を圧倒するために力によってではありません!知恵は黄道帯の戦いで極めて重要な位置を占めるでしょう。その犯罪はどのような構成をとっていますか?どのような方針が採用されていますか?最初に強い選手を最初に戦わせるのか、それとも各チームの強さを段階的に平均するのか。守備側は何をすべきですか?それはマスターが敵を鎮圧するためのチームを結成させることなのか、それとも最終的なフィナーレを維持するためなのか?それとも、いくつかのチームの平均的な強さはやけどするのでしょうか。このようなPKでは、プレイヤーはPKの楽しさを理解するだけでなく、ゲームの楽しさも体験できます。

洞窟の戦い、代替チームPKと同じではありません。どのようにして常に創造性に満ちている「黄道帯の伝説」を見逃すことができますか? 7月25日、もっとエキサイティングな「黄道帯の伝説」がやってきて、あなたの参加を待っています!
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