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Win8.1 /Win9版のDirectX 12:電力性能が

  
向上しました

コンピュータストアのニュース:AMDのMantle最適化はゲーム開発者に新たな開発体験をもたらしたため、MicrosoftはManlte風のDirectX 12も導入しました。ゲームのパフォーマンスに焦点を当て、基盤となるハードウェアの効率を向上させることで、ゲームのパフォーマンスへの影響もまた驚くべきものです。

Microsoft DirectXの公式ブログによると、現在のDX11と比較して、次世代のDirectX 12(Win9、Win8.1、およびWin7プラットフォームに搭載予定)では、同じハードウェアでゲームフレーム数を19fpsから33fpsに増やすことができます。 70%以上の増加、DX12はまた50%CPU消費電力を減らすことができます。


SIGGRAPH 2014のカンファレンスで、Intelは以前のAMDのMantle APIのデモと似たDX12デモを公開しましたが、Intelのデモには50000があります。小惑星、つまり、デモにはフレームあたり50,000の描画コマンドがあり、デモはDX11とDX12のAPIを切り替えることができます。さらに、Intelのデモプラットフォームは、HD 4400コアディスプレイを使用したMicrosoftのSurface 3タブレットです。

デモの1つ:ロックフレームレート、DX12はCPUパワーを50%削減することができます。


Intelはロックフレームレート、DX11とDX12が実行されている状況を初めて実証しました同じコンテンツと画像は、CPU /GPUの電力曲線を介して見ることができる、同じ性能、DX12はDX11と比較して50%消費電力を削減しました。


パワーカーブ

デモ2:DX12のパフォーマンスが70%向上

DX12は同じパフォーマンスでCPUの消費電力を大幅に削減し、その後フレームをロックします。この場合、このデモでは、DX11 APIのデモフレームレートは19fpsですが、DX12 APIのフレームレートは33fpsであり、パフォーマンスは74%向上しています。


DX11 APIのフレームレートは19fpsです。


DX12 APIのフレームレートは33fpsです。


Curves

低レベルのハードウェアAPIはより効率的で、複雑なシーンをより速く実行できるため、DX12は同じパフォーマンスでCPU消費電力を削減できます。その結果、CPU消費電力を削減できます。消費これにより、消費電力を削減し、モバイルデバイスのバッテリ寿命を延ばすことができます。

力率の点では、DX12はより効率的でゲームのパフォーマンスは良くなりますDX12はデモデモのDX11よりも74%優れています。

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