DirectX機能は以前のシステムでも利用可能でしたが、皆さんはそれに精通しているべきです。元のDirectX 10からDirectX 11へのジャンプ、実際にはWin 8またはDirectX 11とはあまり似ていませんが、これは改善を意味するものではありません。 Windows 8のDirectX 11の機能の強化、究極の利点は開発者だけでなく、ユーザーやシステムメーカーでもあります。
マイクロソフトはマイクロソフト開発センターで、開発者向け、特にWindows 8 Build 8102 Milestone 3(M3)用のWindows Display Driver Model Enhancementsホワイトペーパーを公開しました。
マイクロソフトは、低消費電力のハードウェアでも、ピクセル設計(5551、565、4444)など、アプリケーション設計でDirectXのパフォーマンスを活用して高いパフォーマンスを達成できることを強調しています。
MicrosoftのWindows 8 DirectXは、次のようにさらに優れた改善をしています。;パフォーマンス:倍精度レンダリング機能。
2、D2Dのアンチエイリアス性能を向上させる:ターゲットに依存しないラスタライゼーション
3、アプリケーションはテクスチャレンダリングを使用してモバイルおよびその他の低電力プラットフォームで使用されます。上書きなし/破棄
4、新機能、DX11.1ハードウェア、すべてのレンダリングプロセスは「Shader Debugging」を実行できます。
5、大量の "sample"を割り当てる必要はありません、 "高精度のレンダリングアルゴリズム"を使用できます。マルチサンプルアンチエイリアス
6、遅延レンダリングのサポートが改善されました。 Logic Ops
7.ゲーム開発者に効率的なバッファを提供します。定数バッファの改善。
DirectXは私たちにとって不可欠な機能なので、体験できます。早期導入者は、WDDM 1.2に関するホワイトペーパーをダウンロードして、Windows 8 DirectXの機能強化に関する詳細情報を入手できます。さらに重要なことには、Windows 8 Developer Previewから自分でテストすることもできます;もちろん、プレビュー版が現在持っている問題のいくつかに注意を払ってください(ドライバの非互換性を含む)。
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