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Win8:DX12はありませんが、より良いDX11.1

  

Windows Vista DX10、Windows 7 DX11はありませんが、Windows 8 DX12の組み合わせはありません。次世代システムはDX11.1にわずかにアップグレードされるだけですが、これは楽しみにする価値がないという意味ではありません。 Microsoftは、Windows 8は開発者に多数のDX11アップデートを提供するだけでなく、一般のユーザーやシステム製造業者が新たな楽しみを経験できるようにすると述べた。

Microsoftは本日、ホワイトペーパー「Windows Developer PreviewでのWindowsドライバモデルの機能強化」(ダウンロードするにはここをクリック)を発表しました。これは、グラフィックテクノロジにおけるWindows 8の機能強化の詳細な紹介です。このホワイトペーパーによると、Windows 8はWindows 7 WDDM 1.1よりも新しい新しいディスプレイドライバモデルWDDM 1.2をサポートする予定ですが、サーバーシステムでのXDDMのサポートもすべてWDDMに捨てます。

DirectXの最も重要な側面は、Direct3D 11.1、およびスムーズローテーション、ステレオ3D、D3D11ビデオ、その他の機能技術の導入です。 Microsoftは、DirectXを利用できる限り、ローエンドのハードウェアでもWindows 8上でより良いパフォーマンスを達成できると述べた。

このホワイトペーパーによると、Windows 8 DirectXのその他の主な改善点は次のとおりです。

- 開発者がCPUを使用せずにGPUのみを使用できるアドバンストシェーダー(HLS)モデルのパフォーマンス改善その他:倍精度シェーダ機能。

- D2Dアプリケーション用の高性能アンチエイリアシングパス:ターゲットに依存しないラスタライズ。

- TileレンダラーをベースにしたD3D11.1アプリケーションは、モバイルプラットフォームや薄型デバイスでより優れたパフォーマンスを発揮します。

- DX11.1ハードウェア上のすべてのシェーダーステージでシェーダーデバッグを有効にできます。各ステージでUAVが利用可能です。

- D3D11プログラムは、大量のサンプルにメモリを割り当てる必要なしに、高品質のレンダリングアルゴリズムを使用します。アウトオブオーダアクセス表示およびマルチサンプルアンチエイリアスサンプルアクセス。

- 遅延シェーディングテクノロジの改善:論理演算。

- ゲーム開発者のための効率的なバッファ管理:一貫性バッファの制御の改善。

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