異なるVistaの音量調節を理解する

  

私たちのユーザーは普通のコンピュータしか使用していません。その場合、コンピュータを非常に便利にするにはどうすればよいですか。音量が、問題を見つけた、それは音量を調整する方法が明確ではない、それから私はあなたにいくつかを紹介します。

1.ストリームボリューム

2.シンプルボリューム

3.チャンネルボリューム

4。 EndPoint Volume

各モードはゲインステージなので、それぞれをオーディオ入力サンプルに追加して、最終的なオーディオ出力ストリームを生成できます。それでは、これらの異なるオーディオコントロール間の関係は何ですか?

流量についての最初の話。ストリームボリュームは各オーディオストリームに対して機能するマルチチャンネルボリュームで、アプリケーションは比較的単純な3D効果を実行できます(マルチチャンネルストリームボリュームコントロールを使用してアクティブボールがバウンスされた後の位置の変化をシミュレートする)。 。アプリに個々のオーディオストリームの音量を制御させることができますが、これはそれほど難しくありません。

次にチャンネルの音量です。チャンネル音量は、オーディオセッションの音量で、セッション全体のすべてのオーディオストリームの音量を制御するために使用されます(「全体像」の投稿を覚えている場合、セッションには多くのオーディオストリームが含まれています)。チャンネルボリュームはwaveOutSetVolume APIによるものです - 波形ボリュームはマルチチャンネル(ステレオ)ボリュームなので、WASAPIでシミュレートする必要があります。繰り返しになりますが、この音量はほとんど使用されません。通常、チャンネル音量はコントロールパネルからシステムインストールタスク(部屋の修正)を実行するときにのみ変更されるため、この設定はすべてのアプリケーションに影響します。特定のアプリケーションのみ)

来てから、シンプルな巻です。単純音量は、オーディオセッションのペアの音量であり、セッション全体のすべてのオーディオストリームの音量を制御するために使用されます。平均してすべてのチャンネルに適用されるのは均一な音量です。これは、ほとんどのアプリケーションで使用する音量制御方法でもあります。アプリケーションの音量とミュート状態を制御する簡単な方法が提供されるためです。これで、ほとんどのアプリケーションで十分です。この音量は、実際にはVista Sound Mixerに表示される各アプリケーションの音量スライダです。

論理的には、上記の3つのボリュームを一緒に適用して(ただしこれは正しくありません。実際には同時に適用されます)、各オーディオストリームの最終的なボリュームを作成できます。

コミュニケーションを通じて、コンピュータの音量の音量調整方法をすばやく理解することができますが、それでもコンピュータに注意を払い保護する必要があるため、通常はコンピュータについて詳しく学習する必要があります。知識は私たちにこれを誰もが注意を払うべきであるということであることをより明確に知らせます。

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