最近、Microsoftは公式のWindows 7ブログで起動画面のデザインに関する記事を更新しましたこれらの小さな詳細から、次世代のオペレーティングシステムに重点を置いています。
デザイン
Windows 7を超えるためには、Windows 7は前の世代よりも多くの "個性"を持っていなければなりません。その中でも、「光と影」の効果はさらに不可欠な要素です。デザインの観点から、マイクロソフトはWindows 7が致命的なマシンではなく、その前任者よりも寿命が近づくことを願っています。
マイクロソフトは20以上のスプラッシュスクリーンを設計し、それらを1つずつ確認し、さらにそれらをフィルタリングするためのユーザーテストを行いました。 4つの方向から発生する光点の組み合わせは、Windowsのフラグであり、それは光と影の効果によって強化されています。
デザインの観点からは、このスプラッシュスクリーンはMicrosoftのデザイン目標を満たしていますが、デザインだけでは不十分で、ハードウェアパフォーマンスの観点からいくつかのコンテンツを考慮する必要があります。
パフォーマンスの要因
VistaのブートアニメーションはWindows 7のブートアニメーションと同じレベルにあると考える人もいますが、実際、マイクロソフトはブート画面のコードを大幅に変更しました。
Vistaのブートローダは640x480の解像度を使用し、色深度は16ビットのみで、Win7ではブートローダは1024x768ピクセルに改善され、色深度も32ビットになりました。もちろん、ブートプロセス中にグラフィックカードドライバはロードされていないので、内容はCPUによって完了され、グラフィック表示はバッファを更新することによって完了される。マイクロソフトは最大の最適化を行い、CPUとキャッシュの組み合わせでブートパフォーマンスを実現しました。
さまざまなハードウェア構成のサポート
ブートエクスペリエンスには、ユーザーにとって最高のビジュアルエクスペリエンスが必要ですが、この機能がさまざまなハードウェア構成をサポートしていることを確認してください。ハードウェアの種類ユーザーは、システムがしばらく使用されていた後にアニメーションが表示され始めることに気付くかもしれません。遅延は実際にはハードウェアの違いによるもので、「人によって異なります」。実際、最高のパフォーマンスと品質を提供するために、アニメーションは他のI /Oが実行された後に非同期的に実行される方法で表示されます。
Windows 7のバナーサイズは画面サイズによって異なる場合があることに気付く場合があります技術的な制限により、Win7ブートではハードウェアでサポートされていても1024 x 768のMicrosoftのデフォルト解像度しか表示できません。より大きな解像度では、Win7の起動画面は画面いっぱいに広がるようにしか設定できません。
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