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CFをプレイするときにFPSが不安定な場合はどうすればいいですか?

  
                  

CFをプレイしているときにFPSが不安定な場合はどうすればいいですか。 1:ドライバウィザードを使用してグラフィックカードドライバを更新し、グラフィックカードパネルに入ります - プレビューで画像設定を調整します - 私の設定を使用します - パフォーマンスへのフォーカス - 適用 - オフ。

2:デスクトップ上のアイコンを最小化し、デスクトップを真っ黒な背景に変更し、デスクトップを使用しない、ディスプレイのリフレッシュレートを85MHzに設定する(フラットパネルディスプレイのみ可能、LCDはシステムにのみ変更可能)デフォルトは最大、60はいくつか、70-75はいくつかです。

3:マイコンピュータ - 右クリック - プロパティ - 詳細 - パフォーマンス - 設定 - 最適なパフォーマンスに調整されています。その横には高度なオプションがあります。以下に仮想メモリの設定があります。 - 変更 - Cドライブのページングファイルを0に変更してから、他のディスクに仮想メモリを再作成します。サイズは元のCドライブと同じです。

4:Lu Masterでワンクリックを最適化し、システムのゴミを一掃し、ハードウェア検出でメモリを最適化(使用時間は一度最適化)

これを設定すると、FPSが見つかります。顕著な改善があります、LCDモニターは少し悪いです、ここで私はあなたがグラフィックカードドライバを更新することができることを提案します。

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FPSとは何ですか?

(1)ビデオゲームの分野では、 "FPS"の略語は "一人称シューティング"という複数の指のフレーズです。 '一人称シューティングゲーム'の中国語への翻訳は、'一人称シューティングゲーム'です。例えば、CS、Quakeシリーズ、UTシリーズなどを演奏します。

(2)コンピュータグラフィックの分野では、< FPS>はフレーズ「1秒あたりのフレーム数」の略語です。 「1秒当たりのフレーム数」は、コンピュータ画像のカテゴリにおいて「1秒当たりに送信されるフレーム数」として翻訳される。より正確な説明は、「1秒あたりの画像で埋められるフレーム数(1秒あたりのフレーム数)」です。ここで「FPS」とは、CSゲームでよく言われる「FPS」の値であり、「リフレッシュレート(Hz)」とも呼ばれています。グラフィックカードとモニタを取り付けると、「リフレッシュレート」に気付くでしょう。一般的に、デフォルトのリフレッシュレートを75Hz以上(75フレーム/秒)に設定します(XPは60Hzにロックされています)。たとえば、75Hzのリフレッシュレートのブラシは、画面が1秒間に75回、つまり75フレーム/秒しかスキャンしないことを意味します。リフレッシュレートが低すぎると、画面のちらつきや画面の矛盾が感じられ、画像の表示効果や視認性に悪影響を与えます。 CSのようなFPSゲームでも同じことが言え、ゲーム内の各フレームは静止画であり、「FPS」の値が高いほど「リフレッシュレート」が高いほど、毎秒多くのフレームが埋められます。その後、写真は滑らかになります。グラフィックカードが "FPS"の値を提供してもゲームの "FPS"を満たすのに十分でない場合、プレーヤーはフレームの損失を感じます。つまり、画像に矛盾があり、ゲーム操作の結果にも影響します。そのため、CSでは、最高のゲームグラフィックと最高のゲーム効果を達成するために、ゲームの最高100 FPS値を達成するように努めています。弱いマシンを設定するには、「config」パラメータを調整して最適化の「FPS」値になるように最適化する必要があります。したがって、「FPS」の値に厳しい要件があるCSのようなFPSゲームでは、「FPS」の値がゲームのグラフィックとゲームの効果にも重大な影響を及ぼします。

(1)リフレッシュレートとは

通常、インデックスは「FPS(frame per second)」で示されます。テレビや映画の画面を見ているとき、画面のリフレッシュレートが毎秒24フレームに達する限り、それは人々のニーズを満たすことができます。同様に、通常のゲームをプレイしているとき、リフレッシュレートが毎秒24フレームに達する場合、高速ゲーム(シューティングゲームなど)では、画面のリフレッシュレートがまだ24フレーム/秒しかない場合は、次のように感じます。絵は遅く、滑らかではありません。

画像のリフレッシュレートはできるだけ高速ですが、高すぎるリフレッシュレートは実際の意味がありません - 画像のFPSが60フレーム/秒に達すると、ほとんどのアプリケーションで使用できます。需要通常の状況では、ゲーム画面の平均FPSが30フレーム/秒に達することを確認できれば、画像は基本的に滑らかで、50フレーム/秒に達することができるので、基本的には流れるような感じがします。平均的な人にとって、毎秒60フレームと毎秒100フレームを区別することは困難です。

(2)FPSに影響するもの

リフレッシュレートはできるだけ速いのですが、高すぎるリフレッシュレートを追求する必要がないことを強調してください。その理由は、ディスプレイの解像度が変わらない場合、FPSが高いほど、グラフィックスカードの処理能力が高いことが要求されるからです。

コンピュータに表示される画面はグラフィックスカードによって出力されるため、画面上の各ピクセルの塗りつぶしはグラフィックスカードによって計算されて出力されます。画面の解像度が1024×768であるとき、画面のリフレッシュレートは24フレーム/秒に達するはずであり、その場合、1秒間にグラフィックスカードが処理するのに必要なピクセル量は「1024×768×24 = 18874368×」に達する。画面のリフレッシュレートが毎秒50フレームに達することが要求される場合、データ量は突然「1024×768×50 = 39321600」に増加する。

FPSと解像度とグラフィック処理能力との関係は次のとおりです。処理能力=解像度と倍数;リフレッシュレート。これが、ゲームをプレイするときに解像度が大きく設定され、画像が滑らかではない理由です。

fps

fpsとは、1秒間に更新されるフレーム数のことです。もちろん、数値が高いほど良いのですが、人間の目では40を超えるとあまり意味がありません。流暢な標準は通常40以上を意味します。私たちはみんな映画を見に映画館に行きました。映画は25フレーム/秒です。 25人以下のFpsは間違いなくカードを感じるでしょう。

また、fpsは、マシンの設定やゲーム内の設定によって決定され、同じことが処理されます。高くなります。

fpsを改善する唯一の方法は、ハードウェアを交換するか、画面の設定を減らすことです。

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