だけを見つけるために今すぐにかかわらず、小さな傑作として、ハードウェアのキラーのタイトルのために競合している、国内外の各ゲームには、私はいくつかのコンピュータ街中で混合し、スムーズなゲームのために実際にエラーをたくさん持っている滑らかではありません。
メモリーは言っ
メモリ6月を
滑らかされていないゲームとは何の関係もありません:&'を;——私はああ&'を不当な扱いを受けないスムーズなゲームプレイは、メモリ
とは何の関係もありません。
多くのゲーム記憶の足跡がますます大きくなっていると言って、ハッチの小さな町は生き残りの道を生き残ることをあえてします。 1G、2Gメモリはプレイするのが少し難しいですが、このエラーはゲームをプレイするのもスムーズではありません。確かにメモリが小さすぎます。実際には、メモリは物理メモリと仮想メモリに分かれていますが、一般的なプログラムでは、ほとんどが仮想メモリで実行されていますが、物理メモリは通常あまり使用しません。仮想メモリはハードディスクから取得され、物理メモリを使用するのはプログラムがCPUと通信することで、変数の場合は仮想メモリで通信されます。だから、記憶はゲームの滑らかさに影響を与えません。
は
は、グラフィックを滑らかにできること
グラフィックスの姉妹言った:'良いホットああ'——本当の理由をスムーズにすることができ、画面はそのグラフィックスカードの冷却能力
ゲームの絵が滑らかであるかどうか、すべてグラフィックスカードで、ビデオカードはゲームをプレイするのは簡単ではない滑らかではないことは避けられないです。グラフィックスカードは良くありません、テクニカルコンテンツがどれほど高いか、あるいはファンの数を見るのではなく、一般のグラフィックスカードにはファンがありません。 Sapphireのグラフィックカードは実際にはよく知られており、一般的なグラフィックカードはどこにも特別なものではありませんが、私が見た中で最もサファイアのグラフィックカードは本当に変わっています。 ! ! (開発:どのようなメイン見るためにグラフィックスカードを購入している)
CPUの主要因
である
CPUの叔父は言った:'私はアレクサンダー&'を表し;—— CPUの動作効率は、ゲームの影響の主な理由です< Br>
ゲームの実行効率はCPUによるもので、CPUはマシンコードを実行するためのメモリからの機械命令の受け取りを担当し、CPUの実行効率は高いため、ゲームのスムーズさを左右します。
ハードディスクにも脚があります
ハードディスクの兄弟: "兄弟は中国の高速鉄道より遅いです高速で安全です〜"例として私のコンピューターを例にとると、私のコンピューターのハードディスクの最高速度は7200 rev /secで、これは比較的小さな影響です。ゲームは通常、彼のゲームソフトウェアの進行状況を読むことによって実行されます、例えば、あなたがゲームに行くとき、それはハードディスクから関連するデータを読む必要があります。したがって、ハードディスクの摩耗が激しいほど、影響が大きくなります。
概要
上記は各ハードウェアの全体的な分析です。全体的な分析:メモリ、メモリサイズは1Gメモリなど、同時に通信できるデータ量を決定します。データは1024M * 1024K * 1024B =(自己計算)です。Bはバイト数です。中国語の文字は2バイトを占めます。したがって、中国語のプログラミングIDEによって作成されたプログラムは効率が悪くなります。それは一般的なコードに変換され、次に機械語命令に変換される必要があります。
また、場合によっては、CPUが可能な限り良くないこと、デュアルコアCPUが既に十分クレイジーであること、そして現在4つのコアがあることで、コンピューターの効率が向上します。ただし、CPUがマシンの命令を受け入れて実行する責任があることを理解しておく必要があります単語が多すぎると、命令が複数回実行されるか、データの同期がとれなくなる可能性があります。今開いてぶら下がっていない多くの人々がある見ることができますが、そのキャラクターがあまりにも多くのCPUによって引き起こされる、非常に高速に実行することができ、デュアルコアは、つまり、ゲームを実行するためのより多くのCPUクロスファイアは、この問題を持っているこのゲームを作成することができますなぜなら、ちょうど同じ命令が異なるCPUによって受け入れられるため、それは数回繰り返されたからです。
例えば、私の脳は私の足の下に命令を出します:片足は1メートル先に歩き、それから私は2本の足を持ち、私は2メートル歩きます。あなたは一度に4メートルと8メートル歩くことができますもちろん、これは単なる比喩であり、これらはすべて練習と経験から派生したものです。
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