LAN留守番電話架設チュートリアル

  
組織内で知識ベースのコンテストが必要な場合、2つの最も単純なデバイスであるコンピュータとLANを使用して応答システムを設定する方法がある場合は、次のシステムホームで数分でレスポンダシステムを設定する方法を紹介します。まず、各学科の各クラスが最初にチームを選択する必要がありますが、学校にはレスポンダシステムのセットが非常に少ないため、借りることができません。すべてのクラスが留守番電話を使用できるようにするには、優れたチームを選択し、Xiao Li(コンピュータファン)がその場で資料を入手するだけでなく、操作も非常に強力な方法を見つけました。これは、「ローカルエリアネットワーク応答装置」を使用することです。このガジェットは、マルチメディアネットワーク教室と組み合わせると、従来の専用ハードウェアレスポンダの代わりにネットワークソフトウェアレスポンダを簡単に設定できます。 1.マルチメディアネットワークの教室と大画面に接続されているコンピュータのIPアドレスを192.168.1.100に設定するようにサーバーを設定するレスポンダのサーバーとして、すべてのチームと視聴者が大画面を通して結果を表示するのが便利です。 http://www.hack44.cn/soft/sort0143/sort0196/200907277169.html「LANレスポンダ1.1簡体字中国語Green Free Edition」圧縮パッケージをダウンロードし、大画面に接続されたコンピュータにコピーして解凍して実行します。 Server.exeはサーバー側のソフトウェアで、「Snack Server」インターフェースを開き、「number of clients」の後に応答に参加しているクライアントの数を入力しますデフォルトは10です。 [Bind IP]の後のテキストボックスに、なりすましサーバーのIPアドレスを入力します(192.168.1.100)。 [開く]ボタンをクリックすると、システムファイアウォールによってプロンプトボックスが表示されたら、[許可]または[ブロックを解除する]を選択すると、回答サーバーが構成されます(図1)。次に、LANレスポンダクライアントであるClient.exeを解凍し、チームのレスポンダとして10台のコンピュータにコピーするようにクライアントを構成します。クライアントコンピュータの各IPアドレスの末尾はチームのシリアル番号と一致している必要があり、番号を途中で省略することはできません。次に、チーム1が使用しているコンピュータのIPを192.168.1.1に、チーム2が使用しているコンピュータのIPを192.168.1.2に設定するというように、チーム10のIPは192.168.1.10になります。クライアントコンピュータ上でClient.exeプログラムを実行した後、クライアントプログラムインタフェースは全画面状態に入り、「全画面終了」ボタンをクリックして通常モードに戻るので、プレーヤがプログラムインタフェースの外側の領域をクリックしないようにパラメータを設定することが推奨される。そしてゲームに影響を与えます。こっそりサーバコンピュータのIPアドレスを入力してください: "Server IP"の後に192.168.1.100(図2)。左上隅にある[接続]オプションをクリックすると、レスポンダサーバーへの接続が成功し、[接続]オプションが[切断]オプションになり、中央の[プロンプト情報]ボックスに表示されます。メッセージに「サーバーに接続しました」というメッセージが表示されます。同じセットアップ方法を使用して、すべての確認応答クライアントを構成し、レスポンダサーバーに正常に接続します。現時点では、チームのコンピュータの[クライアントに返信]ボタンはまだ利用できず、プレーヤーはそれに答えることができません(図2)。 3.すべてのクライアントチームが使用しているコンピュータと応答側サーバーの間の接続が成功すると、接続されているすべての接続のクライアント名が「レスポンダサーバー」プログラムインターフェイスに緑色で表示されます。すべてのクライアントが正常に接続したら、彼らはコンテストを開始できます。主催者がコンテストのタイトルを読み終えたら、[Snack Server]ダイアログボックスの右下にある[Snack Server]ボタンをクリックし、チームのコンピュータの[クライアントに返信]ボタンをクリックします。このとき、プレーヤーはクライアントコンピュータのEnterキーをすばやく押すか、マウスで[クライアントに応答]インターフェイスの[ピックアップクライアント]ボタンをクリックして応答します。チームの回答が成功すると、チームクライアントの名前と時間がサーバー側のプログラムインターフェイスの下部に表示され、同時にチームのクライアント名が黄色で表示され、音声プロンプトが表示され、各チームが質問に答える時間が表示されます。 (図3)一連のコンテストの質問を終えたら、サーバーサイドのプログラムインターフェイスの[リセット]ボタンをクリックして、次のラウンドの回答に備えます。プレーヤーの準備が整った後、主催者がコンテストの質問を読み終えたら、「はじめに」ボタンをクリックして回答を開始します。この方法を使用して、チームの選択は各クラスで完了しました。この記事は[System Home] www.xp85.comから来ています
Copyright © Windowsの知識 All Rights Reserved