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月の終わりと月のナイフはリーグの遊び方を手助けする月の終わりと月のナイフのゲーム方法の詳細

  
Tianya Mingyueナイフはリーグが新しいゲームをプレイするのを助けるナイフの司令官システムの詳細。ゲームの雰囲気の改善に関する先週の内容に続いて、Tiandaoプロジェクトチームは再びギャングのフォローアップ変更計画を公開しました。その後の版では、Tiandaoプロジェクトチームは次のポイントの最適化と変革に焦点を当てました:リーグ、戦場、ギャングの競争と管理、そして待望の司令官システム!
Weekly League宣戦布告はいつでも宣言する - 同盟のメンバー全員が一緒に参加することができ、宣言された同盟は有効な防御を必要とするあなた自身のリーグリーダーを守ってください。参加しているすべてのプレイヤーは名声や富などの多くの個人的な報酬を受け取るでしょう、そしてまたリーグは寛大な同盟物資を受け取るでしょう。イベントの後、戦いの結果によると、All-Unionのすべてのプレイヤーはまた寛大な報酬を得るでしょう。第二に、すべてのドラゴンの頭と役人はイベントの間にリーダーのスキルを得るでしょう!エリートリーダーはよりよい彼ら自身のリーグメンバーを導き、主を守り、駅を守ることができます!またリーグ間の対立をより戦略的にしましょうセックスと楽しさ。最後に、私達はまた弱いリーグのための一連のサポートを提供します。例えば、活動に参加するとき、あなたは追加の属性ボーナスを受け取るでしょう、そしてあなたが受け取る報酬はもっと寛大になるでしょう、そして適切に同盟の強さの間の違いを引きます。 Daily Passion vs. mdash;—バトルフィールドの最適化現在のバトルフィールドでは、多くのプレイヤーにエネルギーと時間がかかり過ぎています。あなたに包括的な減少を与えるために、我々は完全に戦場のゲーム経験を最適化します。ゲームプレイから、新しいゲームプレイはプレイヤーが追求するためのより多くの目標を持ち、もはや個々の殺害の数を強調するだけではなく、その結果、戦いのプロセスはもはや単調ではなく、より戦略的な統合です。同時に、勝利と敗北の概念と報酬を増やし、勝利したパーティーはより多くの報酬を得ることができます!多くのプレイヤーは、戦場の弱い面が不利な点を変えるのが難しいことを心配するでしょう。したがって、私たちは弱者の保護を強化するためにさまざまな対策を講じ、誰もが心配することができるようにします!さらに、たとえば、1人の当事者が急落した場合、プレイヤーが戦場に入るように調整するときにシステムが操作調整を行います。バックエンドプレイヤーもまた、戦場を不均等な数で満たすことを優先します。弱者側の逆襲戦略を最適化する - 双方の差がある程度以上大きい場合、システムは短期間の強いボーナス属性をプレイヤーに与えることになり、それがプレーヤーに反撃の波を立ち上げさせ、アセンブリ効果の波を形成する。最後に、すべてのプレイヤーが戦場でもっと楽しく参加できることを願って、私たちはまた、戦場での近接クラスの経験を最適化します。ストラテジーと楽しいギャングの競争力のあるゲームプレイの組み合わせ現時点でプレーするにはギャングの数が少なすぎることを考慮して、参加者全員でより戦略的で楽しいバレーボールゲームを開始します。たとえば、リーグ内のギャングラウンドロビン、リーグ間のギャングエリミネーショントーナメント、そして最後に競争的なゲームプレイなどです。あなたがエリートであるかどうかにかかわらず、あなたのスキルが優れているかどうかに関わらず、積極的に参加している限り、あなたはあなた自身のギャングやアライアンスに貢献することができます。簡単に管理——倉庫システムを刺激する今やギャングの大胆な管理仲間の多くは、ギャング内の活動家をやる気にさせる報酬をしばしば与えています。ギャングは倉庫をやる気にさせます:システムはギャングにギャングギフトボックスのような一連の管理リソースを与えます。ギャングの繁栄が高ければ高いほど、それが持っているリソースが増え、ギャングはさまざまな活動に参加するときに多くの管理リソースを得ることができます。内部ランキングの支援:詳細なシステムランキングにより、経営陣は短期および長期のギャング活動へのギャングの参加を知ることができ、それ以降は、報酬の手動配布がより明確な経営基盤を持ち、活動家はより多くの利益を得ることができます。報酬と名誉、ギャングの雰囲気はもっとリラックスして調和するようになるでしょう。より豊かなチーム戦略——指揮官システムプレーヤー間の大規模な戦闘の経験をより戦略的で興味深いものにするために、新しい指揮官システムを追加しようとしています。"コマンド' "Xunzi"から、唐王朝以来、王朝はそのような位置、すなわち戦闘力の派遣、人々のための呼び出しなどの "すべての指揮官"を設定します。ギャングでは、本当の主人公は単独で戦っている英雄であるだけでなく、グループの戦いで合理的に展開して殺すのが得意なリーダーでもあります。ギャングは才能から学ぶために一般大衆のために一連の指揮官のスキルを加えるでしょう。ギャングメンバー全員が指揮官のスキルを学ぶことができますコース終了後、適切な指揮官候補を選択するための合理的な規則と判断メカニズムがあります。略奪戦争、チャレンジラダーマスター、バトルフィールド、リーグミーティングなどの一連のグループ戦でさまざまなカラーアレイを解放することができ、チームの移動速度とダメージ能力を短時間で大幅に向上させたり、対戦相手の防御力を低下させることができます。能力、または最初に予想されるアクティブスキル……など。司令官は状況を査定し、彼らのチームが勝つのを助けるために適切な時に最も適切なスキルを使う必要があります。もちろん、いったん野心が払われなくなると、指揮官の権限はまた手動で承認されそして移転されることができます。戦闘の戦略とギャングメンバー間の暗黙の協力を強化することで、リーダーのスキルを合理的に使用することで、グループの戦闘に大きな利点を得ることができます。
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