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どのようにして騎士の初期の才能ダメージボーナスを計算しますか?ダメージボーナステストの結果

  
Knights Fengyunは初期の才能ダメージボーナステストの分析に合格しました。騎士団のゲームでは、どのように初期の才能を選ぶかによって多くのプレイヤーが非常に絡み合い、そして選ぶべき才能がたくさんあります。次のシステムDaquan Xiaobianはあなたに騎士団の最初の才能ダメージボーナステストの分析をもたらします、私は皆を助けたいと思います。より現実的な区別をするために、ここで100から100にストロークのダメージを調整し、クリティカルを排除するためにキャラクターの基本属性を1に調整し、仮想刀の攻撃力を200に変更します。血液量は固定されています。各才能には10の攻撃があります - 最初のダメージは248です(ダメージは100-100です。キャラクターが攻撃してもダメージは変わりません)その後、テストの匂いは269になります。ダメージボーナスなしの戦闘マスターのダメージは188以上です。データは500〜500の範囲で変化します。テストの説明:キャラクターの基本攻撃力、実際の戦闘、格闘技、道徳、500への評判の統一調整は、200に調整された仮想0の刀攻撃力を維持し続けます。上記はテストの説明です。理想の状態下では、最も高いのは匂いのようなマッチですファイターマスター:3172ダメージメリー:3849ダメージ臭い:4018ダメージ武器のマスター:3757ダメージzh-CN"],null,[1],zh-TW"]]]
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