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騎士の伝記の内部コードを変更するにはどうすればよいですか?ゲームのチュートリアル

  
"Knights Fengyun"を変更するための内部コードの騎士の伝記変更により、それらの内部の強さを向上させる方法は?次のシステムDaquan Xiaobianは非常に演奏可能な "Knights Fengyun Biography"内部コード機能と修正方法レイダースを共有します、私は皆を助けたいと思います。
これはbattleneigong.txtファイルで使用され、各使用グループのさまざまなコードと特定のコードの6桁の数字を変更して各ラウンドの50%を回復します。0,0,1,50,50,50は1ターンあたりの内力を回復します。 23,4,0,0,0,0,0で50%1,0,1,50,50,50を指定すると、グリッドの動きが9,0,0,1,1,1、アクションレベルが222,0,0、 1,1,1 10%増しのダッジ6,0,1,10,10,10毎回10%増のダッジ40%6,1,1,10,10,40マイナスの状態をすべてクリアし、20,4 、0,0,0,0累積クリティカルストライク7,1,1,1,2,40クリティカルストライクの後、装甲7,7,0,0,50000,8,0はクリティカルストライクの後に覇権7,7,0を得る。 500012,0,0クリティカルストライク後の左右のビートは7,7,0,500015,0,0で、血は40%未満、激しい怒りは0,10,1,600021,0,40です。 、9,0,1,1,3絶対ヒット数8,4,0,0,0,0 2コンパートメント内の血液の回収率0,5,1,20,20,2 2コンパートメント内のダッジブースト6,5 、1,30 30,2強制脅迫25,4,0,0,0,0固定増攻撃力30%、3,0,1,30,30,30敵に25%のバウンスダメージ15,0,1,25,25、 25反撃率を40%増加させる5,0,1,40,40,40攻撃力50%の血液を回復する、17,0,1,50,50,50攻撃の回復力50%、18,0,1,50,50グリッド攻撃内の50 2は50%減少しました3,9,1,50,50,2 2グリッド防衛内は50%減少しました4,9,1,50,50,2 2グリッド内の力は50%減少しました1,9、 1,50,50,2はクリティカルにヒットしません24,4,0,0,0,0固定増加ダメージ25%20,0,1,25,25,25は打ち消されません25,4,0,0、敵の失血の内側に0,0 2、0,9,1,4,4,2のコードアクションの説明1桁目:ラウンド固定の血液リターン、対戦相手の移動の反撃などによる魔法への固定のリターンなど、EffectType効果タイプ。 0:1ターンあたりの血1:1ターンあたりの内力、3:攻撃力4:防御力、5:反撃率、6:回避率7:危険率、8:命中率、9:機動性15:反撃、16:内力吸収ダメージ、17:攻撃回復力、18:攻撃回復力、20:負の状態、23:リアリアン効果、25:脅迫、29:無限の反撃(無効と思われる)30:相手を押す2桁目の反撃:累積は0、1、4、5、7、9の合計を持ち、これはJin Yangongの "advance advance dodge 20%"のような直接的な増加の種類で表されます。 1は累積を表します。たとえば、小さな無位相「100%までのすべてのカウンター攻撃」は4を表します。2桁目が4の場合、残りの4桁は0でなければなりません。たとえば、20、4、0、0、0、0など、すべての負の状態をクリアします。相手の動きによると、それは30、4、0、0、0、0です。フレール効果は23、4、0、0、0、0です。 5は(友好的な)利得状態を表します。たとえば、周囲のX防御は上昇し、最初の4は4、2番目の5は5です。 7は、最初の代表の効果が活性化された後(覆い焼き後など)、X効果が得られることを意味する。 9は周囲のXターゲットの反撃率が減少するなどの(敵に)負の状態を表し、その後1つ目が5、2つ目が9となる。 3桁目:パーセント、パーセントが0定数であるかどうか、4桁目と5桁目のパーセントは浮動小数点数を表す必要があります(類似している必要がありますが、完全に確実というわけではありません)。例えば、4桁目が20、5桁目が30であるため、特定の増減値は2つの間でランダムな値を取るか、対戦相手の強さに応じてどちらを取るかを決めます。例えば、ラウンドごとに20%の固定リターンの血の最初の5桁は0(気と血)、0(直接ラウンドによって与えられる)です。 、1(20%、パーセントもそうです)、20、20。「合計5プラス1回転あたり10%のダッジ」、トップ5は6(ダッシュ)、1(ゆっくりと蓄積)、1(10%、それで、それはパーセントです、10、10。「周囲の5つの敵の力は、1ターンあたり10から15%の内部力を失います」最初の5は1です(内部力、9(敵に対する負の状態))、1(10%) 、15、10。ここで言及するポイントは、 4桁目と5桁目が異なる場合、通常、4桁目に小さい値が埋められ、5桁目に大きい値が埋められます2桁目が9(負の状態)の場合のみ例外です。正直なところ、便宜上直接同じ番号を使用していますが、2桁目が7の場合は4桁目と5桁目が使用されることもあります。覇権が500012であるような特別なステータスコードを記入してください、それがあなた自身のために4番目の場所に記入されるならば、あなたは敵のために5番目の場所を記入します。体の最初の5桁の6(ダッジ)、7、0(明らかに何パーセントではありません..)、500012、0。同様に、「互いのブラインドを与えるためのダッジ」は6,7,0です。 0,500007(ブラインドコード、敵は5位に配置されています。)6番目のビットは特別な値で、対応するのは実際には2桁目です2桁目が0の場合、4桁目= 5番目= 6番目の数字たとえば、「毎回」と述べた2桁目が1の場合、6桁目が最大値を表し、プログレッシブクリティカルの最大値は40%、1ターンあたり4%のように固定戻り血の20%が0,0,1,20,20,20となります。秒が4であれば、それは言及される前に確実に0であり、同様に7であれば、それは0でなければなりません。;すなわち、7(crit)、1、1、4、4、40。 2つ目は5または9です。ここでは、2者間の友好的防御が上昇する、つまり4,5,0,200,100,2のように、影響を受ける友人や敵の数がいくつになります。これら6桁の役割を知っていれば、希望の内部電力を自由に変更できます。それは速いので、内部の電力固有の方法1を変更し、最初に良い内部の強さを選択し、一般的な推奨事項は、幸せな心とオリエンタルコレクションの優先順位です。 txtで見つけたら、名前の説明を自分で変更することもできますが、最後に変更することもできます。内部のワークブックがまだかばんに入っていても、内部の力を学んでいない限り、新しいファイルを開く必要はありません。唯一の利点は、練習時に正しい名前がわかることです。 。 。 。実際には、状況が新しいファイルを開くことができないものは関係ありません、変更の影響があるので!!!!!! 2、経験と種類を選択し、前に言った、繰り返さなかった、変更しないでください。 3、内部電源は、最大5つの効果を持つことができますので、あなたはマッチングを検討する必要があります。ここには合計30の数字があります。 !!!!!!バグがあるかもしれないので、以下を削除またはコピーして貼り付けないことが最善です。 !!!!!! 6つの数字を書き、それから1つずつ番号を変更しても安全だと思います。あるいは、あなたは、npcが良い内部効果を持っていると楽観的です、それは最初に数を書き留めて、そして戻ってきて変更するのも最善です。たとえば、例を変更します。ハッピーハートの方法を古い長春ではないものに変更します。効果は次のとおりです(不調和は私を学びません...):トレースなし:すべてのネガティブな状態をクリアは古いではありません。長春:攻撃は内力の50%を吸収します最初に、繰り返しなく名前の説明を変更します最後の30桁、まず最初に、必要な効果を個別に書き出します(npcに効果がある場合は直接使用することもできます)。前述の20、4、0、0、0、0です。累積クリティカル率:7、1、1、10、10、100。 (1ラウンドあたりのクリティカル率は+ 10%)プログレッシブ回避率:6、1、1、10、10、100。 (1ラウンドにつき+ 10%の回避率)攻撃吸血鬼50%:17,0,1,50,50,50。攻撃は50%です:18、0、1、50、50、50。これらの数字を適切に設定したら、これを実行してtxtに変更します。 6個ごとに1つのグループ、1つのグループが効果を表し、グループ間の順序は異なります。最後に、内部作業1の2つの自己使用バージョン、不調和は小さいです、効果は次のとおりです。無段階:すべての否定的な状態をクリア、あなたは敵を殺した後に再び移動することができます。 30桁は(理解されるべきです):5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,0,20,4,0,0,0,0,30です4、0、0、0、0、23、4、0、0、0、0、2、5つの不均衡な毒(化学力Dafaと改名、その効果は次のとおりである。属性の毒:負の状態をクリア、最後の30ビットは0、9、1、16、8、4、1、9、1、16、8、4、20、0、0、1、1です。 1、4、9、1、20、10、4、9、9、0、2、2、4、8%-16%オフターン、10%-20%ダッジオフ、2回の移動を減らす力だけでなく、4つのグリッドの周りにもこの方法は、モッズモッズの変更経験の友人、または間違いなく雲山の霧カバーを見て、バージョンが1.06と以前のバージョンに適用されます。
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