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ハースストーンの伝説TGT中速トーテム坂グループTGTの中速トーテム坂グループがどうやってシャーマンを強力に復活させるために推奨する

  
のハースストーン伝説チャンピオントライアル、中速トーテム坂グループはTGTバージョンでとても良いでしょう。 Totem Sakaグループをどのように選びますか?以下のシステムは、プレイヤーが参照するための魂の伝説のプレイヤーラダー4ミディアムスピードトーテム坂グループを共有するための小さなシリーズです。 HearthstoneのTGT版では、シャーマンは正式に強い新しいカードを返しましたこのデッキは私が現在ラダーレベル4で使用している中速Sakaグループです。このバージョンのShamanの新しいカードはShamanカードグループをT1のポジションにプッシュすると信じています。カードグループの詳細
カードの分析大地震の襲撃:非常に安定した沈黙カード。壁の上や壁を越えて使用するのはとても簡単です。石油化学兵器:それがフィールド解決に使用されるか、バフトーテムかウィンドオーランドのオーラキかは非常に実用的で、あなたはデッキにカードを2枚追加する必要があります。 Meat Zombies:速い休憩を戦うのに最も適しているゲームの低コストの信者は、シャーマンが初期のシーンの脅威に対処し、シーンの利点を確立するのを助けることができます。 Fire tongueトーテム:トーテムベースのデッキでは、このカードが使えるトーテムが増えます。これが良いカードであることは間違いありません。それがバフトーテムであれ、フォロワーにとってのダメージを改善するためであれ、間違いありません。トーテムゴーレム:このデッキの理由の1つ。トーテムゴーレムは、シャーマンがゲームの早い段階でより積極的にゲームをコントロールすることを可能にします。 2フィーラウンド3/4体は本当に良いです、1ポイント過負荷問題でさえ大きくない、あなたは別のトーテムゴーレムを召喚するか、3フィーラウンドでトーテムを振ることができます。ヒーリングウェーブ:シャーマンを持つもう一つの魔法のカード。ドルイドのヒーリングタッチに似ていますが、より多くのヒーリング報酬があります。伝統的なシャーマンのカードグループは頻繁に速いブレイクによって攻撃されますこのカードは直接治療の欠陥を補います。速い休憩に対する攻撃的な試合では、あなたはしばしば勝つことができるので、あなたは14の血を回復するために3つの料金を使うことができます。コントロールカードグループから見ると、このカードは古いドライバと同等で、あまり重要ではありません。ブラックマジック:シャーマンの最も強力なハードソリューション。それはカードの非常に広い範囲を持っていてそして安価です。 Lightning Storm:Shamanのクリアランスカード、よく使われるのでこのカードをまとめました。マナタイドトーテム:トーテムデッキで、もっとトーテムを召喚したいのなら、あなたもチェックする必要がある。あなたのマナタイドトーテムが安定したら、あなたは大きなアドバンテージを得ることができます。 Thunder Bluff WarriorまたはFire Tongue Totemバフの後で、さらに強くなります。 Walrus Man Totem Master:この拡張パックに入っている私のお気に入りのカード。このカードは3つのチャージを持つ3/2体を召喚し、8つのトーテムのうちの1つをランダムに召喚することができます。トーテムは悪影響を及ぼさない4つの基本的なトーテムに加えて、あなたはトーテムの力、バイタルトーテム、ファイアートングのトーテムそしてトーテムさえも召喚することができます。 Argus Defender:トーテムバフのテーマに沿って、あなたのトーテムはArgusを通してバフすることができます。これはシャーマンの壁を速いアタックデッキに対抗するのに役立ちます。 Manned Harvester:ゲーム内でフォローするための最高の4つの料金。安定したステーション効果を提供します、そしてあなたはその死んだ言語効果を通してトーテムグースを得るかもしれません!ブルーブルードレイク:シャーマンカードグループのためのもう一つの必要なカード。カード効果に加えて、ブルードラゴンドレイクはまたシャーマンカードグループに非常に適している強いボーナスを提供します。 5つの料金曲線を満たすことができることに加えて、それはデッキでもかなり柔軟です。火の要素:神カード、説明しないでください。博士::あなたは脳なしで7日間過ごすことができます。それは切り札によって破られるでしょうが、Yu博士はまだかけがえのないカードです。 Wind Lord Lord Auraki:殺害のあなたの手段。石油化学兵器を使えば、爆発的な波を起こすことができますし、それを使って問題を解決することもできます。追加されていないカードがいくつかありますDraene Totem:このカードはFrostwolf Warlordに似ていますが、コストは1未満ですが、彼のボーナスはあなたのフィールド上のトーテムの数に依存します。可能性は大きいですが、ほとんどの場合、シーンにはトーテムが1つだけで、トーテムが1つしかない場合があります。したがって、私は中立の有人収穫機を使用することを好みます。祖先の知識:神のおかげでシャーマンはついにカードを手に入れました、しかし不合理なオーバーロードはこのデッキ、他の青いドラゴン、マナ潮トーテムにはふさわしくありません。 Looseb /Sylvanas Windrunner /Sludge Injector:これらのカードはほとんどのデッキで非常に強力なシングルカードです、そして私は実際にそれらをデッキに追加したいのです。 Luo Osebは強力な効果を発揮しますが、このデッキにはすでに青いドラゴンとThunder Bluff Warriorsがいます。エースハンターが大暴れを続けるなら、シルバナはユ博士の代わりとして使用することができます。私たちのデッキはすでにArgusの防御者でいっぱいであるため、マッドスプレーにはLoosebと同じ問題があります。そのため、マッドスプレーを追加するのは少し不適切です。カードグループの戦略初期の戦略とスタート:できれば、ミートゾンビとトーテムを見つけようこれらの2枚のカードを試してみてください。あなたが雷雨、セイウチのトーテム、石油化学兵器などを持っているならば、速い休憩と戦うとき、あなたはあなたの手の中にとどまることができます。コントロールデッキに直面するとき、あなたはまだゾンビかトーテムゴーレムを探す必要がありますもちろん、あなたが最初の数ラウンドの安全性を保証することができる限り、あなたは有人収穫機のようなより高価な追随者の何人かを残すこともできます。ゲームの初期の頃は、相手の低コストのフォローアップコントロールシーンをタイムリーに解決する必要がありました。あなたがフィールドをコントロールしたら、トーテムを作ったり、セイウチのトーテムを召喚して、そしてクレイジーなバフの波を作ることができます。雷雨が速い休憩に反対しているとき、それらの高い料金が続いた後できるだけ早くそれらを使ってください。中期戦略:あなたは速い休憩から守る必要があります、そしてあなたはコントロールデッキを扱うときもっと活発になる必要があります。 Thunder Bluff Warriorを5時に召喚してから6時間後にトーテムバフをプレイすることができます覚えておいて、このデッキのテーマはトーテムです、あなたはトーテムの周りにもっとプレイする必要があります。後期戦略:あなたがファストアタックデッキに敵対している場合、この時点で相手を怒っているトーテムで潰すことができるはずですが、状況が満足できない場合は、ヒーリングウェーブを使用して返信してからトーテムをバフしてください。コントロールデッキでは、相手の脅威を徐々に取り除き、次に風がメインのAurakiまたはbuffのトーテムを殺すまで相手の血ラインを下げ続けなければならない。 TGT版では、シャーマンは疲労段階に引きずり込まれることができます、そしてトーテムはもっとバフ手段を持ちます。カードの置き換え:Yu博士:Laguna RossのSylvanas Windrunnerを置き換えることができる。風の主オラキル:殺害の手段。のどが渇いてと置き換えることができます。
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