強力なDNFの夜の大使2怪我分析

  
DNFのダークメッセンジャー、またはブラシマップであるターンする2番目にDNFの夜の大使、またはブラシマップが使用する方が速いです。あなたがまだ選択期間にいるのであれば。ちょっとしたdnfナイトメッセンジャーブラシマップランキングを見てください。
[忍者二感唾]二感は受動的ですが、その性質は蚊足、さらには蚊足です。または、そう言います - あまりにも多くのSPがない場合は、これら2つのパッシブリンクは必要ありません。 A累積層を平準化する必要があります、傲慢は平らです3小道具を投げると奇妙な+1層を打つ、あなたは彼がゆっくり飛ぶのを待つ必要があります!そして20層の上限、それからあなたに20秒平らなAは必ずしもありませんもっと怖いのは、忍者が平らな職業ではないということです!それで、白人の手に似た受動的な&hellipを追加して、何度も読んだ後に少し特殊効果を加えます。;…もう1つの増加には、Yan Tiandao、+、炎炎天舞……以外のいくつかの+1または無傷スキルが含まれています!Sage Stoneの魔法と同様に、増加しません電気タワー、ストーブ、アイスカーは同じです!これを計画するのは嫌な忍者ですか?3アクティブスキル、2リリースプロセスインクはひどい、出力はTPなしで40または45に等しい外の世界では増加しません無色の[ - mdash] - [mdash] CDは最大45秒、53秒です。 Paladinのような大きなハンマーが1つあります。これは過去の出力形式を変更する可能性があります。その後、忍者は投げ矢の……から40秒で投げ矢を投げることができます。 Y軸に加えてもう少し広いですが、損傷はほとんど白い数字の明確な兵士のレベルと見なすことができます。忍者はクリアランススキルを欠いていますか?この間、増加率は20の炎と10%の炎症性、11%の覚醒時のダメージ(まだ最後の爆発のみ)、8%の45の無色ダメージ(まだ爆発中のみ)です。何もハリケーン煞ダメージ9%吸引21%……
[要約] 1.ほぼ完全に忍者の2つの主要なスキルの増加を避けました。 2.受動的な第2の感覚は、平らなAをほとんど必要とせず、平らなAを必要としない忍者を対象としています。それは平らなAが増加した後に蚊足の特殊効果を増加させます。 3.数忍者の受動的な増加の2番目の感覚は+1ではないということは、ダメージより10%少ないスキルをあきらめることです…… 4. 2番目の75と80のアクティブスキルは、以前よりも非天津忍者のインク状態が変化したことを示しました!5. 2番目の感覚85は、基本的な劣等A職業のレベルAの能力を積極的に高めました。 - mdash; - mdash;不正行為を継続した理由Aそれが活発な75と80をコピーすることができるTM 6-way生まれ変わりでないならば、2人の傷害、CDと同じ境界45無色なしのTPなしの追加に基本的に等しい。 4人の忍者の後、2人のプレイヤーは最悪の強みを持ち、他の3つの職業はそれぞれ自分の特性を持ちます最初の選択は暗殺者とネクロマンサーです。
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