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開発者たちは、AndroidプラットフォームのIAPがiOS

  
よりも収益性が高いと言っています。


ニュースによると、ゲーム開発者にとって、iOSはAndroidよりも優れた収益プラットフォームです。例えば、App Storeのアナリスト会社Distimoは昨年12月に発表されたレポートで、iOS App StoreはGoogle Play(以前はAndroidマーケットとして知られていた)よりも6倍の利益を生み出したと述べた。

同時に、Flurryのクロスプラットフォームアプリケーション分析レポートのトップによれば、Androidアプリの売上はiOSアプリの売上のわずか24%にすぎません。このレポートの中で、Flurryは「開発者プロジェクトのイニシャル」(注:開発者によって作成された新しいプロジェクトの数)は主にiOSに焦点を当てていると述べました。

では、この伝統的な概念は正しいのでしょうか。 Mobile Deluxeの調査によると、それは完全には正しくないようです。 iOSは、広告スポンサー付きアプリにとってより優れたプラットフォームであるように思われます(アプリはバナー広告とスペースで収益を上げ、プレーヤーはお金を払う必要はありません)。しかしIAPアプリ(広告なしで、プレイヤーは豊かなゲーム体験の代金を支払うことができます)では、明らかにAndroidがAndroidです。

IAPアプリケーションに関しては、AndroidはiOSを超えており、業界のコンセンサスとは反対のようです。さらに、広告アプリケーションにおけるiOSの優位性は短期間かもしれませんが、IAPアプリケーションにおけるAndroidの優位性は今後も続くでしょう。以下を読んで、あなたはその理由を理解するでしょう。

データ

当社の主な広告スポンサードアプリはソリティアデラックスです。このアプリは、iOSでは150万ダウンロード以上、Androidでは100万ダウンロード近くあります。最も人気のあるIAPアプリケーションはBig Win Slotsです。 「Big Win Slots」は、iOSでは約100万ダウンロード、Androidでは約200,000ダウンロードしています。この分析で使用されたすべてのデータは、両方のアプリケーションの2012年のYTDの結果から得られたものです。収益性の分析に使用されるデータはARPDAUです(注:アクティブユーザーあたりの平均収益)。

"Solitaire Deluxe"の結果:iOSの広告スポンサー付きアプリのパフォーマンスが向上しました。


solitaireデラックス広告のサポート(gamasutraから)

、iOSのARPDAUはAndroidより35%多い。なんで?これには2つの理由があります:iOS版の日々のアクティブユーザーが広告に対してより多くのインプレッションを持っていること; iOSで各iOSディスプレイで得られる利益(1000広告あたりの純利益を意味するeCPMとしても知られる)は重要です。高いです。

最初の理由として、DAU広告あたりのインプレッション数が多いほど、iPadの効果が得られるようです。私が2012年の予測記事で述べたように、私たちのiOS広告の印象の30%はiPadから来ています。タブレットはゲーム時間が長く、広告アプリケーションにより多くの広告表示を与えることができます。現時点では、AndroidタブレットはiPadに匹敵するものではないため、Androidは同じユーザースティッキ性を得ることはできません。これが2つのプラットフォームの違いの主な理由です。

この2つの違いは、iOSプラットフォームのeCPMが3月のほうが高いことです。今年の最初の2ヶ月では、2つのeCPMは基本的に同じでしたが、iOSはシーズンの終わりにはより良いパフォーマンスを示しました。これは、なぜ開発者が自分の広告をiOSに宣伝する意思があるのか​​を説明するのに十分です。私たちは、AndroidのeCPMがiOSより高いことを見たことはありませんが、iOSのeCPMがAndroidより高いことはよくあります。

全体として、iOSは明らかに広告スポンサーシップアプリの勝者です。ただし、この広告優位性を継続する構造的な理由はありません。長期的には、Androidタブレットソリューションは遅かれ早かれ登場するでしょう。 AmazonのKindle Fireは人気のあるAndroidタブレットですが、Samsung、Asus、およびその他のOEMがハイエンド市場でAppleと競合できるように、Googleはオペレーティングシステムを改善する必要があります。 eCPMの広告掲載の違いについては、この2つは基本的に同じであることがわかりました。 iOSが3月に急上昇しなければ、両者のeCPMはそれほど変わらないかもしれません。

ビッグウィンスロット結果:Android上でのIAPアプリのパフォーマンスが向上しました。


ビッグウィンドスロット-IAPのサポート(gamasutraから)

at IAPアプリケーションに関しては、Android ARPDAUは24%高くなっています。 1つのDAUあたりのIAP収益が1月にiOSで減少し、TapJoyのMarketplaceがAndroidでIAP収益を大幅に増加させました。

標準のIAP収益では、2つのプラットフォームは2月と3月でほぼ同じ利益を得て、Androidは約2%高くなっています。 1月の差は大きく、iOSはAndroidに比べ22%も遅れています。この差は、Androidが第1四半期に10%のリードを達成するのに十分です。私たちのIAPアプリでは、Google PlayがAppleのApp Storeよりも優れていました。

TapJoyのマーケットプレイスの影響を理解するために、少し異なるIAPアプリケーションチャートを見てみましょう。


Tayjoyマーケットプレイスの影響(gamasutraから)< Br>

TapJoyは、AndroidとiOSの利益の14%をIAPで開拓しました。 Androidでは、TapJoyのマーケットプレースはプレイヤーが無料の仮想通貨でアプリをダウンロードすることを可能にする報酬インストールモードを使用します。これらの仮想通貨を無料で入手するために、プレイヤーは他のアプリをダウンロードして試してみることができます。特に無料アプリの場合は特にそうです。私の考えでは、これは3勝戦略で、プレーヤーは無料でお金を稼ぎ、私たちは利益を得、そしてサードパーティのアプリケーション製造業者はインストールを受けます。 AndroidとiOSの収益性に大きな違いをもたらすのはこの要素です。

個人的には、これはiOSとAndroidの開発における主な違いを反映していると思います。私たちは皆、昨年AppleがTapJoyが採用した報酬インストールモードを禁止したことを知っているので、App Storeの現在のランキングは現実をもっと反映している。しかし、Appleは突然その方針を変更し、アプリケーション開発者に調整を余儀なくさせ、それが多くのリスクをもたらしました。 Googleは開発者にもっと自由な環境を提供するようです。 Appleは、開発者コミュニティよりもプライバシー保護に重点を置いていることを私たち全員が知っています。最近リリースされた第3世代iPadでは、新しいデバイスのリリースを歓迎するためにアプリを更新するのに9日しかありません。

最後の結論

最後に、iOSとAndroidの2つのプラットフォームが結び付けられています。しかし、現在のAndroid業界の広く普及しているAndroidの利益はiOSの噂よりもはるかに弱いです、IAPアプリケーションでのAndroidの勝利は注目に値します。現在Androidで許可されている追加の収益方法がこの違いの主な原因です。 GoogleはAppleよりも開発者コミュニティを心配しているため、TapJoyやその他の収益性の高い市場がAndroidの収益性を革新し続けていくことを期待しています。さらに、より優れたAndroidタブレットハードウェアおよびソフトウェアは、広告主催のアプリにおけるAndroidとiOSの違いを狭めるのにも役立ちます。誰もがGoogleにこれを優先させることを望んでいます。

Appcelerator /IDCが最近発表したレポートによると、開発者はAndroidに興味を失っています。レポートで引用されている主な理由は、Androidデバイスとバージョンの細分化とiOSのためのより良い収益機会です。システムの断片化は開発者にとって多くの問題を引き起こします。ゲーム開発者はiOSデバイスと少数のバージョンに慣れているため、Androidバージョンを作り始めると、当然多くの困難に遭遇します。

それでも、私はまだモバイル開発者にAndroidプラットフォームをあきらめることを勧めません。長い目で見れば、それはiOS開発戦略を開発するための近視眼的なアプローチです。 Androidは大きな可能性を秘めていますが、十分に検討されていません。現在開発者に利用可能な多くのリソースがあります。それでもAndroidプラットフォームで無力を感じている場合は、Mobile Deluxeに連絡してください。クロスプラットフォームエンジンの作成と保守の経験を​​共有しても構いません。


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