Microsoftの "New Chapter"カンファレンスの早朝に、Xbox部長のPhil SpencerがXbox Liveの経験を拡張すると発表スマートフォン、タブレット端末、デスクトップPC、その他多くのWindows 10端末。同時に、Windows 10がDirectX 12 APIをサポートし、マルチコアプロセッサのハードウェア機能を十分に活用することが発表され、同じハードウェアでDX11よりも最大50%のパフォーマンス向上を達成できます。会議では、スペンサーはまたDX11とDX12間のデモ性能比較を示した。
このデモでは、DirectX 11とDirectX 12を実行している2台のマシンがそれぞれ同じ街のシーンのゲームデモを実行しています。マシンのフレーム数はますます小さくなっています、そしてそれは徐々に静止していますが、DX12バージョンを実行しているマシンは都市サイズの拡大やフレームレートクロックの詳細に関係なく常にスムーズに実行できます。
パフォーマンスの向上に加えて、消費電力も大幅に削減されています。これはモバイル機器のゲーム体験にとって非常に重要です。さらに、スペンサーは、DX12がクロスプラットフォームのゲームをサポートすることを発表しましたユニティエンジンはすでにDX12 APIをサポートしています、つまり、伝説のプレイヤーはPCとXbox Oneコンソールの両方で遊ぶことができます。
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