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Win10のシステムDX12 APIのパフォーマンス新旧のグラフィックカードの比較は驚くべき効率を測定

  
マイクロソフトのWindows 10の新しいシステムは、オペレーティングシステムのために、正式にリリースされました、ハードウェアパフォーマンスの程度はユーザーの共通の関心事です。通常のノートブックユーザーのためのWindows 10の経験は何ですか? Windows 10では、愛好家の手元にあるハードウェアで次のレベルに進むことができますか?伝説のDX12は本当にグラフィックパフォーマンスを向上させることができますか?

私の友達の多くはコンピュータをWin10にアップグレードしたと思いますが、インタラクティブなインターフェースや機能については触れられていませんWin10内蔵DX12はゲーマーにとって非常に魅力的です。 Microsoftのデモンストレーションによると、新しい特殊効果について話しなくても、実行効率だけでDX11のそれより数倍高いのです。しかし、Microsoftの公式デモは一言であり、実際の状況はどうですか。まもなく、FutureMarkは新しいバージョンの3DMarkにDriver Overheadテストを追加しました。これは、DX12のAPIパフォーマンスをテストするために特別に設計されたもので、直感的なDX12パフォーマンス改善の概念もあります。

Windows10は長い間リリースされてきましたが、FutureMarkの新しい "APIオーバーヘッド機能"テストとUE4エンジンベースのDX12デモDEMOを除いて、DX12テストプログラムはこれまでのところです。他のDX12プログラムが利用できない場合があります。また、「APIオーバーヘッド機能」とUE4 DX12デモDEMOは主にDX12効率の向上を目的としていますが、画面効果の増加ではないので、単に目玉の友達に会いたいので、待ってください。もちろん、これを行う前に、DX12によってもたらされる超高実行効率を最初に体験しましょう。

DX12を完全にサポートするには、これらの条件が満たされている必要があります。

▲Win10のすべてのバージョンがDX12に統合されているわけではありません。確認するにはDxdiagを実行するのが最善です。

▲ドライバーモデルWDDM2.0はDX12をサポートすることができます、ここでまた9シリーズNカードがDX12.1をサポートすることができることを見ることができます

互換性と完璧なサポートDX12は簡単に言えば、今主流のグラフィックができるDX12と互換性がありますが、すべてのDX12効果を完全にサポートするためには、GCN 1.1以上AまたはGeForce 900 Nカードでなければなりません。もちろん、DX12とのみ互換性があっても、DX12による効率の向上はお楽しみいただけます。

ビデオカードに問題がない限り、問題ありませんか。もちろん違います。グラフィックスカードのサポートに加えて、ドライバ、オペレーティングシステム、およびプログラム自体が必要です。ドライバ、NVIDIA、AMDおよびIntelはグラフィックドライバを更新しました、あなたはただOKの最新バージョンを使用する必要があります、本当に更新したくない、ドライバがWDDM 2.0であるかどうかを確認してください(実行Dxdiagは表示ページの下で見ることができます)言うまでもなく、システムはWin10しか使用できません(Win7でDX12が取り外されて使用されているかどうかはまだ不明です)、プログラムに関しては、3DMarkはWin10の正式バージョンでは1.5.915に更新されるべきです。 APIオーバーヘッド機能を使用してプロジェクトをテストします。

' APIオーバーヘッド機能"

実際、FutureMarkの正式な説明は非常に明確で、APIオーバーヘッド関数テスト項目は、異なるグラフィックスカード間の比較パフォーマンスには適していません。主に、異なるAPIでのGPU描画操作に対するシステム呼び出しの効率を調べます。 APIが高いほど、同じシステムリソースを消費しながら、より多くの描画操作を呼び出すことができます。

テスト原理全体も非常に単純です。つまり、フレーム更新フレームレートが30fpsに低下するまで描画操作は常に増加し、この時点で呼び出される描画操作の数が多いほど、APIはより効率的に実行されます。高いです。このテストには、DX11シングルスレッド、DX11マルチスレッド、Mantle(Aカードのみサポート)およびDX12の合計4つのサブテストが含まれており、さまざまなAPIの実行効率の違いは一目で明らかです。

測定しました。非常に興味をそそるものです。

▼テストプラットフォーム

プロセッサ:Intel Core i7 4770K

ボード:ASUS B85M-Gプラス

メモリ:Kingston DDR3 1600 4GB× 2

グラフィックス:GeForce GTX970; GeForce GTX760;コアグラフィックス

ハードディスク:Kingston HyperX SAVAGE SSD 240GB

モニター:DELL U2410

パワー:Huntkey MVP600

1、測定されたハイエンドディスクリートグラフィック
GTX970のようなハイエンドグラフィックカードの場合、DX12によってもたらされる効率の向上は驚くべきものです。

マルチスレッドDX11、シングルスレッドのDX11と比較してスコアが2倍になりましたが、DX12を使用した後のこのギャップは冗談です - DX12は、マルチスレッドのDX11モードよりも毎秒160万回以上の描画操作を描画しますそれは6倍速いです!もちろん、NカードはMantleをサポートしていません、実際、気にする必要はありません、結局のところ、すべての主流のグラフィックスカードにとってDX12はお気に入りですまだAMDを気にしているDX12では、AMDはプレーを続ける準備ができていません。

また、図の右側の曲線から、DX12を使用しているときにCPUの温度が最も低く、その後ゆっくり上昇するという興味深い現象がわかります。実際、負荷がDX11環境の限界に達すると、DX12のCPUへの圧力が低下していることが証明でき、その後、DX12フレームのフレームレートが30fpsに低下するため、CPUの温度が上昇します。 ——これは、DX12が同じ負荷のもとで消費するシステムリソースが少ないことも証明しています。前世代のグラフィックカードとして単独で測定された前世代の主流である

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あなたが完全にDX12効果をサポートすることができなくても、あなたはDX12の高効率を楽しむことができます。 9シリーズNカードはDX12.1を完全にサポートでき、7シリーズの古いグラフィックカードはDX12とのみ互換性があることを私たちは知っています。しかし、テスト結果から、GTX760はDX12の高効率を享受することができます、そして増加は11倍に達する、9シリーズのグラフィックスカードよりもさらに高くなります!もちろん、GTX760のマルチスレッドDX11モードは、シングルスレッドDX11モード自体よりも速くはありません。

GTX760のパフォーマンスはGTX970のパフォーマンスと多少異なりますが、テストの途中でGPUの温度が低く、CPUの温度が比較的安定しているため、GPUアーキテクチャがDX12の効率に明らかな影響を与えているようです。

3.初級レベルのコアグラフィックスカード

コアグラフィックスカードも2倍以上の効率向上を達成しました。パフォーマンスはかなり劣りますが、DX12のすべての効果を完全にはサポートしていない場合でも、DX12の恩恵を受けます。 DX12モードでは、コアグラフィックスカードも2倍以上の効率改善を達成しており、スコアはGTX970のシングルスレッドDX11モードよりも高く、それは確かに非常に印象的です。結局のところ、コアグラフィックスカードはCPUに搭載されているので、この2つの温度曲線はほぼ一致しており、温度も安定した上昇傾向を示しており、全体的なパフォーマンスは比較的安定しています。

概要:

テストの観点からすると、実行効率の点でDX12が向上したことは明らかです。これは、マルチコアCPUとGPUがさらにフルに活用されているためと考えられます。ただし、APIオーバーヘッド関数テストでは、グラフィックカードのパフォーマンスを単純に測定することはできず、描画操作を確認するための呼び出しにすぎず、さまざまな画像効果、マテリアル、テクスチャ、ビデオメモリの占有部分は含まれません。要因はDX12ゲームの速度に大きな影響を与えます。

それで、将来のDX12ゲームでは、それらのハードウェア要件がまだ非常に高いことに気付くかもしれませんが、それでも主流のグラフィックスカードを高品質モードで動かすのは容易ではありません。 DX11の場合、DX12ゲームではシーン詳細の複雑さが大幅に増します。これは、DX12をアップグレードする価値もあります。

特別体験:UE4エンジンを使用したDX12 DEMO

UE4エンジンをベースにしたCryZEN製のDX12 DEMOが正式に発売され、事前にDX12ゲームの効果を体験することができます。

1920× 1080Pの解像度のGTX970では、DEMOは60fpsで動作します。これは最大フレームレートをロックしていることを示していますが、DX11モードで実行するとフレームレートが低下します。 40fpsまでGTX760を使用する場合は、DEMOを実行することもできます(DX12フルエフェクトサポートをサポートすることは必須ではありません)、速度は50〜60fpsの範囲にあり、スムーズであり、時にはわずかな数十万もあります。もちろん、ここでもコアグラフィックスカードを試してみましたが、実行することもできますが、画面効果に加えてほとんど何もないので、実行速度も0で計算されます。Xfps、この速度は無意味です。

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