Win 8

  
の正式バージョンに対する10の推奨事項Windows 8 Consumer Previewのリリース後、ユーザーはこれに多くのコメントを寄せています。今やWindows 8は、完成品には程遠い半製品のようなものになっていますが、既存のMilestoneを続けても、本当に変革するには大胆に押し下げられなければなりません。だから、システムは、ホームチームは10時マイクロソフトWindows8の提案を与える、Win8を送信フェニックスニルヴァーナに期待することができます:
ページ1は、Windows8タブレットとデスクトップUIの統一、統一されたユーザーエクスペリエンスは、分割につながるしません。のためにTablet Windows 8システムでは、伝統的なWindowsインターフェースを完全に放棄して、インターフェースを完全にMetro化する必要があり、Windows 8のデスクトップバージョンでは、WinボタンをMetroの伝統から完全に切り離すことができます(もちろんXboxliveを保持できます)。

2、完全にやり直しとの統合「連絡先」と「メッセージ」機能、再設計されたインターフェースとメトロUI、祝福スカイプ、およびFacebookやTwitterのより深い統合の伝統的な2つのスタイルに適しており、 Xinlang他の社会システム、APIが中央ユーザインタラクション製造、オープンを提供する。

3、SkyDriveの車輪を改革し、アプリケーションメトロ伝統的なUIを構築し、ユーザより多くの制御機能、従来使用絶対粘度デスクトップWindowsプラットフォームのユーザーは、Windowsプラットフォームへの移行に惹か;

4、強化し、携帯電話、タブレット、PCやゲーム機が完全にインタラクティブな作り、XboxLive MCEシステムを構築し、なるように、Kinectの体性感覚の操作性を向上しますこれはアプリケーションストアを入力するように開発者を奨励ホームエンターテインメントと完璧なオンラインマイクロペイメント・システムの中核とWebgameなり、XBLAのゲーム移植を奨励するオープンな環境のさらなる改善;

5、開発者のために:より良い開発を提供環境、マルチプラットフォームは統合プラットフォーム開発、異なるハードウェアプラットフォームバージョンのコンパイル、開発の難しさとコストの削減が可能です。

完璧なアプリストアは、小さなアプリケーション開発者のためのメカニズムに分割して、Microsoftは開発者にメトロの明確な理解を助けるために使用する開発環境の容易性を高めるために、より明確なアプリケーション開発の仕様やガイドラインを提供する必要があります、より高品質のMetroアプリケーションを開発します。大規模な開発者は、高品質なマルチプラットフォームアプリケーション開発を奨励するためにXbox360用のゲーム開発者のための金源同様の戦略、インセンティブや補助金を使用し、さらに排他的なアプリケーションの開発を奨励されるべきであるために、

6、モバイルプラットフォームは、限られたを維持し続けますハードウェアプラットフォームソリューションは、クアルコム、テキサスインスツルメンツ、NVIDIAとの連携を強化し、サムスンに勝ち、同時にハードウェアの分割を避けるためにプラットフォーム仕様を制限する必要があります。ローエンドのTangoの実装よりも重要です。

7、デスクトップ/サーバのバージョン専用のウィンテル連合の安定性を維持するために、まだのx64 /x86アーキテクチャである。

8、Microsoftはユーザーのモバイルデバイス市場の契約をつかむために、オペレータを強化すべきである。

9、下流メーカー:減らす、あるいはライセンス料の制度を廃止、下流のメーカーがその広告宣伝費を助成するために、Windowsのモバイル製品開発にもっと注意を払う奨励するために、Windowsの携帯電話の初期バージョン;

10、収益モデル:システムのライセンス料にはあまり依存しないようにするべきですが、クラウドサービス、Skype、アプリケーションの販売、マイクロチャージシェアリングに頼るべきであり、広告収入を主な収益手段として使用するべきです。
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