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開発者は、DX12のパフォーマンスについて話します。Win10の実際のゲームフレーム数が20%増加

  
Microsoft Win10オペレーティングシステムの正式リリースにより、ゲーム開発者は独自のゲームにDX12などの最新機能を使用させようとしています。数日前、Unreal 4エンジンをベースにしたホラーゲーム "Caffeine"のメーカーDylan Browneが、外国メディアのGamezoneとのインタビューで初めて、DX12の下でのゲームの実際のパフォーマンスの向上を明らかにしました。

・ブラウンは、ゲーム開始時または非現実的な3エンジンで自分のプロジェクトを言ったが、Unrealの4エンジンのサポートDirectX12のリリース後、ゲームのリメイクを置きます。磨きの期間の後、ゲームの現在のベータ版はXbox Oneのために、ウィンドウズ10システムのコンピュータで約20%のフレーム増加をもたらすことができます、増加はさらに大きいでしょう。 DX12はXboxの一つのゲームコンソールのパフォーマンスのさらなるリリースを

、とゲームをよりパフォーマンスの実践を提供するので、したがって、ブラウンは、彼のチームはまた、PCよりもゲームのXboxのバージョンの開発、および全体的な感触を加速し始めたと述べましたXbox Oneゲームコンソールハードウェアプラットフォームの一貫性に加えて、便利なことに、ゲーム全体のパフォーマンスの向上もPCよりも優れています。
PCプラットフォームではハードウェアの仕様に大きな違いがありますが、特定のハードウェアでは全体的なパフォーマンスにある程度の影響を与える可能性があるため、Xbox Oneほど改善されません。しかし、多くのPCゲーマーを興奮させるには、それ自体の20%で十分です。
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