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監督アニメーション技術チュートリアル

  
                  

アニメーション技術は、映画やテレビで広く使われているだけでなく、現在ではWebやマルチメディア製品でも広く使われています。アニメーションは実際には次のとおりです。一連の微妙な静止画像が画面に連続的に表示され、画像間の微妙なニュアンスが人間の視覚的なエラーの中で連続的なアニメーションを形成します。 Directorは、強力なアニメーション機能を備えた一般的なマルチメディアオーサリングツールですので、Directorでアニメーションを作成するためのさまざまな方法を紹介します。

ステップレコーディングステップレコーディングは最も基本的なアニメーションの方法で、位置、サイズ、サイズなどのスプライト(SPRite)の情報をフレームごとに記録します。モデルメンバー(member)など「段階的な記録方法」を紹介するために2つの例を使用します。最初の例は、ボールが落下してボールが高さから落下してから上方に跳ね返ったというものです。 2つ目の例は「開花」です。花の成長と開花の全プロセスです。最初の例は次のように実装されています。(1)ペイントウィンドウに小さなボールを描きます。 (2)新しく描いたボールをステージ上にドラッグアンドドロップし、ステージの上部に移動します。図1に示すとおり


(3)ステージ上のスプライトを選択し、メニューから[Control /Step Recording]を選択します。スコアウィンドウを開くと、図2に示すように、選択したスプライトのチャンネルの左側に小さな赤い矢印が表示されます。これは、スプライトがプログレッシブ記録状態にあることを示しています。スコア<p>
<p>(2)スコアウィンドウにおいて、このスプライトのフレームスパンは30フレームに引っ張られ、現在の時間ポインタはスプライトの最初のフレームの位置に移動される(図2に示すように)。 (3)メニューのウィンドウ/コントロールパネルでコントロールパネルを開きます;図3に示すように。


(4)コントロールパネルのステップフォワードボタンで時間をフレーム2に変更してから、ステージ上の新しいボールにドラッグします。位置;上記の操作を繰り返して、後続のフレームを順番に変更します。 (5)ボールが地面に落ちると、ボールは変形します。これはボールの形を変えながらボールの形を変えるでしょう。ステージ上のボールの外枠をマウスでドラッグして形を変えることができます。 (6)すべてのフレームを設定したら、メニューコマンド[Control /Step Recording]を使用して、段階的な録画ステータスをキャンセルします。 (7)段階的な記録方法では、スプライトの各フレームの位置を変えるだけでなく、その透明度と透明度も変えることができます。上の例は単なる単純な動きと変形ですが、アニメーションはそれだけではありません。例えば、花が咲く過程では、ステージ上のキャラクターの動きを記述することはできませんが、ステージ上での役割の変換に変換されています。すなわち、ステージ上のスタイリング部材の移動の代わりに、異なるスタイリング部材が異なる時間に連続して表示される。この「開花」のアニメーションをやってみましょう。このアニメーションを実行するには、Director 8.0のバージョンの画像をいくつか使用する必要があります。 1. Directorのインストールディレクトリ\\\\ Learning \\\\ Completed_Tutorials \\\\ fun.dirを開きます。2.必要なすべての画像を選択し、Ctrl + Cキーを押します(目的はコピーです。マウスの右ボタンのショートカットメニューで[キャストメンバーのコピー]をクリックします。 3.ムービー(Movie)を開き、キャストウィンドウを開き、ショートカットメニューの[キャストメンバーの貼り付け]項目で目的の画像を貼り付けます。 (fun.dirが貼り付けられる前に閉じられていることを確認してください。そうしないと貼り付けることができません。)図4


必要な画像を取得したら、このアニメーションを実装しましょう。手順は次のとおりです。(1)最初の画像をステージにドラッグして配置しますヒント:「flowerFrzero」はステージの後ろの黒い底にあります。見栄えがよくありません。その黒を消して透明にすることができます。 Ctrl +マウスを使用して、クリックして選択することができます。ポップアップメニューから[背景透明]を選択します。しかし、私は何も変わっていないことがわかりました!心配しないで、これは背景が間違っているからです。プロパティインスペクターウィンドウを開き、図6に示すように、元の白い背景色を黒に変更します。 (2)スコアを開き、現在のポインタをスプライトの最初のフレームに移動します。 (3)メニューコマンドControl /Step Recordingでステップごとのレコードを開きます。 (4)コントロールパネルの次のフレームボタンを使って現在の時刻を3番目のフレームに移動します。 (5)[キャスト]ウィンドウを開き、2番目の画像[FloserFr01]を選択します。(6)[編集/交換キャストメンバー]コマンドを選択します;これは、スプライトのスタイリングメンバーとして機能するメニューコマンドを変更することです。ステージ上のエルフはFloserFr01のようになりました。 (7)上記の操作を繰り返すと、スプライトのキャラクタメンバーは最後のFloserFr14まで2フレームごとにCastの対応するモデリングメンバーに変更されます。最初からこのビデオを再生すると、花を成長させるプロセス全体がわかります。上記の2つの例を通して、Directorの強力なアニメーション機能を最初に体験しました。同時に、ステップバイステップの記録でアニメーションを作成するのはあまり便利ではありませんし、実際には上記の2つのアニメーション効果を作成するためのより良い方法があります。以下に簡単に紹介します。第二に、時空間(Space To Time)プログレッシブ記録を使用してボールを落とすアニメーションを作成する場合、フレームを設定するときに小さなボールしか見えないため、ボールの移動前後の相対位置を把握するのは困難です。幸いなことに、Directorはこの問題に対する解決策を提供しています、それは時空間テクニックアニメーションです小さなボールを落とすために時空間テクニックを使用するアニメーションは次の通りです:(1)描画ウィンドウを開く(1)ペイントウィンドウ)、ボールのモーショントラックを描く;(2)ステージ上に描かれたトラックを置く。 (3)ボールをキャストウィンドウからステージ上のトラックの始点までドラッグします。 (4)図7に示すように、ボールをトラックに順番にドラッグします。(5)スコアウィンドウを開き、ボールの11個のスプライトを選択して、それらのフレームを囲みます。図8に示すように、1フレームに変更します。


ヒント:プロパティインスペクタウィンドウを使用してスプライトのフレームスパンを変更すると、特にスプライトフレームスパンが1になる場合に便利で正確です。将来、1より大きい値に変更したい場合は、スコアウィンドウの[Alt +ドラッグウィザード]を使用してスプライトのフレームスパンを再ストレッチすることもできます。 (6)図9に示すように、[時間の間隔の変更]ダイアログボックスに[修正]> [時間の間隔]メニューを選択して1を入力します。大きい数字を入力すると、数字が大きいほどドロップが遅くなります。


(7)スコアウィンドウを開くと、11個の小さなボールのスプライトがスプライトになっています。これは、ボールを落としたいアニメーションスプライトです。 (8)最後のステップはステージ上のトラックを削除することですが、ボールが速く落下しすぎると思われる場合は、生成されたばかりのスプライトのフレームスパンの長さを変更することで調整できます。第三に、時間にキャストあなたが各フレームを交換する必要があるとき、段階的な記録方法「開いている花」の使用において、Edit /Exchange Cast Memberメニューコマンドを使用してください、この操作は14回実行されます。何百フレームものアニメーションを作成するために段階的な記録方法を使用すると、作業負荷は非常に大きくなります。 「開いて花」のアニメーションを作成するためにCast To Timeを使用すると、はるかに簡単になります。具体的な実装は次のとおりです。(1)Castウィンドウを開き、必要なすべてのシェイプメンバーを選択します。


ヒント:キャストウィンドウの左上隅にある[キャストビュースタイル]ボタンをクリックしてリストの上部をクリックすると、キャストウィンドウの表示をリストに変更できます。;#ボタンを押すと、キャストテーブルはシリアル番号に従って小さいものから大きいものへと並べられます。このように、私達が選ぶとき私達は非常に便利であり、そして私達は間違った注文をしないでしょう。 (2)[時間の変更/キャスト]コマンドメニューを選択するか、Altキーを押しながらメンバーのグループをステージにドラッグします。エルフがステージ上に生成されます。それが私たちが望むものです。注意:「指定時間にキャスト」では、選択した順序ではなく、選択したメンバーのシリアル番号(番号)に従ってアニメーションが生成されます。各スタイリングメンバーにはロゴでもある固有のシリアル番号があり、このシリアル番号は映画制作の段階でのみ変更でき、映画の再生中には変更できません。変更する方法は、キャストウィンドウでマウスを使ってドラッグアンドドロップすることです。 (サムネイル表示モードでは、図5に示す表示モードであるCast Windowkでシェイプメンバーをドラッグアンドドロップできます。)

(3)この花の成長が早すぎると思われる場合スコアウィンドウでスプライトのフレームスパンを変更して、希望の長さに引き上げることができます。これまでのところ、それぞれ独自の特性を持つ4つのアニメーション方法を導入しました。段階的な記録方法はより正確で、各フレームの変化を正確に制御でき、時間に対する空間はより直感的です。私の素早い方法を比較してください。どちらの方法を使用するかは、実際の状況によって異なります。
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