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コンピュータハードウェアテストソフトウェアの説明

  
                  

さまざまなコンピュータ新聞や雑誌で、誰もがコンピュータハードウェアに関するテストレポートを見ています。多くの場合、これらのテストレポートは多かれ少なかれテストデータを提供します。しかし、そのデータはどういう意味ですか?私の友人の多くはそれをあまりよく理解していないと思います。以下に、著者は、実際の経験に基づいて、最も有名なコンピュータハードウェアテストソフトウェアおよびテストゲームのいくつかのセットを列挙し、それらがどのように性能データを測定するのか、およびデータが何を表すのかを説明する。

(a)の3DMarkの2000

3DMarkの2000 Madonionは、テストソフトウェアを立ち上げています。その名前が示すように、それは特にコンピュータの3D性能をテストするように設計されています。現在の最新バージョンはバージョン1.1で、ユーザーはインターネットから無料で試用版をダウンロードできます。 3DMark 2000の評価はそれに含まれている2つのゲームのデモに基づいています。谷に

最初のゲームをシミュレートヘリコプター飛行実証フラグメント、および攻撃の敵機は状況を経験しました。このシナリオは通常のシミュレーションゲームと似ているため、このタイプのゲームを実行するときにパフォーマンスを実行するためのテストディスプレイカードとして使用できます。

例示的な第2のゲームセグメントが同様の三人称アクションゲームであり、シーン光源内の様々な建物、人および他の目的があります。多数のテクスチャマップとさまざまな視点により、最初のデモよりも複雑になります。 3DMark 2000は、低、中、高のそれぞれの定義で2つのゲームデモセグメントを実行する。最後に、生成された6フレームの再生フレーム(FPS、フレーム/秒)が合計され、12倍されて3DMarkスコアが得られます。我々は、それぞれ、毎秒40,30,20フレーム計算値3DMarkの2160で
断片例示的な、低、中、高解像度画像の再生を前提としています。実行中の3DMarkスコアが2160を超えている限り、3Dゲームはこの表示モードでスムーズに実行できるはずです。 3DMark 2000は、DirectXアプリケーションプログラミングインターフェース(API)を使用してハードウェアT&L(変換および照明)をサポートしており、またIntelのPentium IIIおよびAMDのAthlon、Duronを特にターゲットとしている。より良い3DMarkスコアを得るために最適化してください。したがって、3DMark 2000でテストされたパフォーマンス値は、Direct3D API上のディスプレイカードのパフォーマンスを表すことができ、ディスプレイカードがほとんどの3Dゲームに適しているかどうかを判断するために使用できます。 //この記事は、コンピュータソフトウェアおよびハードウェアアプリケーションネットワークからのものです。www.45it.com

(2)Winstoneとコンテンツの作成Winstone

WinstoneとContent Creation Winstoneは、コンピュータテストのためにZDNetによって開発されました。ソフトウェアどちらも同じように機能し、テスト対象のコンピュータでさまざまな一般的なソフトウェアを実行し、パフォーマンスの基準として実行に必要な時間を計算します。
そのうち、WinstoneはBusiness WinstoneとHign-End Winstoneに分けられます。前者は主に一般的な商用環境向けであるため、Microsoft Office、Netscape Communicator、その他のソフトウェアをパフォーマンステストの基礎として使用し、後者は特に高度なアプリケーションのパフォーマンステストに使用され、Windows NTまたは2000オペレーティングシステムで実行する必要があります。ビジネスWinstoneデータは、コンピュータに代わって一般的な商用ソフトウェアのパフォーマンスを実行でき、ハイエンドWinstoneデータは、コンピュータ上の高度なアプリケーションのパフォーマンスを表します。コンテンツCreative Winstoneはマルチメディア制作環境を対象としているため、Adobe Photoshop、Marcomedia Director、Dreamweaverなどのマルチメディア制作ソフトウェアを使用しています。テストしたデータから、コンピュータの代わりにマルチメディアプログラムの実行を実行できます。適切に実行するためのソフトウェアの

によるウィンストンとコンテンツの作成Winstoneの二組は、Windows環境で英語でなければなりません。そして最新の2001年版はまだネットワークダウンロードを提供していないので、国内ユーザーは自宅でそれらを使用して自分のコンピューターのパフォーマンスを測定することができないかもしれません。

(3)アンリアルトーナメント

<<アンリアルトーナメントは、一人称アクションゲームです。プレーヤの心の中では<>ほど崇高ではありませんが、<>操作はシンプルで使いやすく、初心者にとっては<>よりも参加に適しています。多くの人が

<を知っている;>構築されたデモファイル、ディスプレイはテストカードのパフォーマンスの目的として使用することができます。 UT自体にモデルファイルが含まれていないため、<>に同様の機能があることを知っている人は少なくなります。そのため、最初にインターネットから<>デモファイルをダウンロードする必要があります最も一般的に使用されている2つのモデルは、UT BenchとThunderです。ダウンロードしたら、UTのインストール場所の下のSystemフォルダにファイルを抽出します。

ゲームに移動して、ディスプレイの解像度やレベル数など、テストする環境を設定します。次に、任意の画面でキーボードの「 `」ボタン(数字キー1の左側のEscキーの下)を押して、システムコンソールウィンドウを開きます。

ウィンドウに「timedemo 1」と入力して、[Enter]を押します。次に「demoplay utbench」または「demoplay thunder」と入力して「Enter」を押します。最後に、「Esc」ボタンをダブルクリックしてゲーム画面に切り替え、デモファイルがロードされて再生されるのを待ちます。再生が終了したら、もう一度「 `」ボタンを押してシステムコンソールウィンドウを開くと、再生したばかりのデモファイルの画面速度が表示されます。

(4)Quake 3 Arena

<>前述の3DMark 2000テストソフトウェアおよび<>ゲームとは異なり、ワークステーションコンピュータではなくカスタムで使用されるOpenGL APIを使用して書かれています。パーソナルコンピュータ上の一般的なDirectX API。
ハードウェアのパフォーマンスをテストするほうが<>よりも簡単です。 <>には独自のサンプルファイルがあるため、プレイヤーはインターネットで探したりダウンロードしたりする必要はありません。

は同様に、ユーザは、第1の表示解像度と階調数を含め、テストする環境を設定する必要があります。それからコンソールウィンドウを開くためにどのスクリーンでも「 `」ボタンを押してください。
ウィンドウに「timedemo 1」と入力して[Enter]を押します。次に「demodemo001」または「demo demo002」と入力して、もう一度「Enter」を押します。 <>ゲームはデモファイルの読み込みを開始し、再生が完了するとメインメニュー画面に戻ります。このとき、コンソールウィンドウを開くにはもう一度「 `」ボタンを押します。再生したばかりのデモファイルの速度が表示されます。 <>はOpenGL APIを使用しているため、ディスプレイカードがOpenGLプログラム(3D Studio MAXなど)またはゲームを実行しているときに、測定されたパフォーマンスをパフォーマンス測定基準と見なすことができます。結論上記のテストソフトウェアまたはゲームに加えて、ハードウェアの性能をテストするためにも使用できるソフトウェアまたはゲームが多数市場に出回っています。 3D WinBench、SiSoft Sandraソフトウェア、<>ゲームなど異なるハードウェアは、異なるソフトウェアやゲームでのテストに適しています。たとえば、マザーボードまたはシステムは、WinstoneまたはContent Creation Winstoneでのテストに最も適しており、グラフィックカードは3DMark 2000、<>および<>ゲームでのテストに適しています。

は最後に、私がこの記事を読んだ後、あなたがテストで使用されるソフトウェアとハ​​ードウェアの予備的な理解を持つことができることを願っています。このように、将来的には、関連するテストレポートを読むときに、テスト結果の意味を素早く把握することができます。

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