ゲームテストの目的がわかりますか?あなたが知らないのなら、この行を見つめる必要はありません。
多くの人に聞いたことがありますが、ゲームテストの内容を知っていますか?ほとんどすべての部外者が同じ答えを持っています。私は同僚が言ったことを思い出しました、そしてそれはアヒルが私たちのようであることは本当です。では、優れたゲームテストにはどのような品質が必要ですか。インタビューにどのように対処するのですか?
ゲームテスト、インタビューの中であなたが最も興味を持っているのは、細心の注意を払って、リバース、ダイバージェント、創造的な思考、または思考能力を試すことです。
ゲームのテストはツールを使って作業することはほとんど不可能で、すべてはあなたの頭にかかっています。
実際の作業では、テストが計画とチェックを担当しますが、計画の場合は、プロジェクトの開発にかかる時間が大幅に短縮されることがわかります。 。ほとんどのゲーム会社では、ゲームのテストは計画と手順、アドバイス、監督などを結び付けるチェーンであることが多いため、優れたコミュニケーションも必要です。
実際、ゲームテストを本当に理解している人事部は、上記のものだけでなく、非常に単純なコードであるデータベースのものになります。
さらに、インタビューでよく直面する質問は、XXをどのようにテストするか、またはXXをどのように見ているかです。この種の質問はあなたがあなたの考えを表現するための最良の機会ですあなたがこのトピックについて曖昧であるならば、あなたは輝く機会を逃すでしょう。
私が以前に新しい人にインタビューしたことがありますが、ほとんどの新人がする可能性がある間違い(しびれ、機械的な朗読、スーツ~~私がそれらを見る)を除いて、拒絶される主な問題は応募者は、ゲームに対する熱意に溢れているか、またはゲームテストのしきい値が面接に来るには低いと考えて、ゲーム計画に熱心であると言うことができます、テストは均一でも理解できません。一般的に、大企業はそのような人々と出会う傾向があり、テストの基盤がよく、実務経験が豊富ですが、ゲームに興味を持っていないため、優れたゲームテストを行うことができません。実際には、私たちは人々を募集します。2つのポイントだけが最も評価され、あなたはゲームに情熱的です、あなたはテストに情熱的です、そして他の人、私たちは育成できます、それはそれと同じくらい簡単です。
戻って、筆記テストと面接の質問について話します。私が書いた新しいテスト問題は、頭脳回転テストやIQテストとほぼ50%近いものになると思いますが、それらの質問は別々に提供されてからまとめられています。この行では、思慮深いテスターが必要です。あなたは専門的にユースケースを構築する方法を学ぶ必要はありません、そして誰もあなたの知識の二分法、等価クラス分割法(少なくとも実際には)に興味がありません、あなたの思考はあなたのユースケースで直感的に表現されます。 。システムのユースケース構築方法は、あなたの思考を固めるのではなく、広くすることです。
本当に人々をテストするのが好きです、時には数学の問題を解決するのが好きです、時々探偵のオーラのように、殺人者を見つける、この喜び、私は誰もが経験を持っていると思います。しかし、正直に言うと、ゲームはこの行をテストします。人数はそれほど多くはありませんが、常に最も明るくなります。あなたはいつも彼がこのバグを見つけた方法を疑問に思っています。 。 。あなたがSW第3のバグを見つけた最初の仲間を賞賛するように。はい、彼はこれをやっていて、バグを探しています。
テストのためにはどのような能力が必要ですか、そして非常に多くの考えがあります。しかし、ゲームテストとソフトウェアテストの最大の違いは何ですか?
1、ユーザーエクスペリエンス、ゲームとソフトウェアの最大の違いは、ゲームプランナーはプレーヤーが何を必要としているのかわからず、リアルタイムでより多くの調査を行ってきたということです。 。ゲームのテストとして、あなたは絶えず細部まで、プレイヤーを考えるためにキャラクターを絶えず変える必要があります。
2、ゲームテストはほぼ人間によるテストであり、利用できるツールはほとんどありません。おそらく、あなたはソフトウェアテストができるので、ゲームテストはできるということを感じます。しかし、ゲームテストの主な仕事は、この機能が利用可能であることをテストすることではなく、この機能がうまく機能することをテストすることです。作業量を削減するための開発ツールについて3時間以上話し合った結果、ツールは作業の5%しか代替できないことになりました。もちろん、チートは必須です。私はまだ非常に驚いています、ソフトウェアテストは実際にツールでケースを実行することができます!
3、ゲームテストは間違ってはいけません。 BUGなしではソフトウェアがないことは誰もが知っていますが、ゲームテストの最大のプレッシャーは、大きなリークがあってはいけないということです。大きなリークとは、サーバーをダウンさせるためのプレーヤーによる一連の操作、おそらくプレーヤーの不可解な重要な操作で機器をコピーすることです。少なくとも問題が見つかったときには、再発の条件を見つけることができます。私は、この種のプレッシャーはソフトウェアテストよりはるかに大きいと考えています。これは、ゲームテストが時間外勤務になることが多い理由の1つです。
4、ゲームのテストは製品を変えることができます。もちろん、テストの仕事は製品をより良くすることです。しかし、良いゲームテストは計画のアドバイスをしたり、どのシステムを作るのは難しいが誰にもプレイさせないか、あるいはどのシステムがゲームに適しているかを教えることができます。ご存じのとおり、これは当初予定されていたものですが、実行する必要があります。これは良いテストです。
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