デザインコンペスコアリングシステムのシステムハウス、今日の小さなシリーズを使用して、他のすべての必要な結果はすぐに非常に便利な、自動的に表示した後、その主な機能は、入力の様々な基本的なスコアにあります。純粋な場合はオフィス、学校、企業や機関は、手動だけでなく、取り扱いが遅い、コンテストの評価を様々な競技を整理しますが、エラーが発生する可能性があり、かなりの程度までコンテストの実際の結果に影響を与えます。自動的に最高のスコア、最低スコアを、それぞれ、異なる色やフォントで、Iは限り司会者が同時に、スタッフのエントリポイントを得点裁判官のそれぞれが完了したことを発表したように、システムは自動的にエラー値が求められます、Excelはスコアリングシステムを考案使用します最高と最低のスコアを除く自動;表示を区別するために、自動的に各プレイヤーの最終的なスコアを計算し、選手の自動生成は、ランク付け得点、自動的に上位3つのスコアに、より大胆な赤の文字を表示します。このシステムは、マルチメディア投影機器ディスプレイを使用している場合、それはレースの雰囲気を高めることができ、全体のプロセスは、スコアリングレース、高速でコンパクト、オープンで透明に見えるよう。限り、このシステムは、わずかに判断の実際の数とプレイヤーの数に応じて変更されるように、スコアおよび統計は、広く競技のすべての種類で使用することができます。まず、新たな競争の採点システムニュー'競技採点システムの.XLS'ワークブック、C2:次のように設計手順は次のとおりです、K3 B12セルの各プレーヤーのための::J2の判断のための細胞、B3 K12細胞は、最終的なスコアであります、L3:L12細胞をスコア付けのためにランク付けする。 C3:K12がパーティションであり、すべてのスコアがこの領域に入力されています(図1)。第二に、設定データの妥当性スコアパーセンタイル場合は、あるデータエントリがこの範囲にないとき、それはする&'ができ、データの検証'自動プロンプトデータエラー。 (1)C3:K12のデータを入力するセルをマウスで選択する。 (2)&'で;データ'メニュー、クリック''効果(3)「設定」タブを開き、データの有効範囲を設定します(図2)。 (4)が開き'エラー警告'.タブ(図3には、入力データが設定範囲を超えた場合、ポップアッププロンプトウィンドウのタイトルとコンテンツ3は、最高を示し、最低点は、得点用い&'判断に入った場合;条件フォーマット'フォーマット&RARR;条件付き書式'コマンド、開いて、フォントや色で、最高スコア、最低スコアおよび他のスコアは、(1)細胞のC3 :. J3の範囲を選択するために、マウスを使用してメニュー&'を選択差を示すことができます'条件付き書式'ダイアログボックス(図4)(2)クリック'.条件1'ダウンポップダウンリストの下矢印を選択'式&条件付き書式設定式'に最高スコア:' = MAX($ C3:$のJ3)= C3'クリック'フォーマット'ボールド'ボタンは、フォント&'設定し、'赤'ヒント:条件付き書式設定式は&'である場合には、 = MAX(C3:J3)= C3'、参照が相対参照され、それは自動的にセルの実際のオフセット値に応じて変更される、表示結果がエラーになります(3)クリック&'、それを用い、ボタン、追加&'。方法、意志低分子式は'を、&に設定されている。= MIN($ C3:$のJ3)= C3'、および'フォント'フォーマットは'を、&に設定され、太字の'と'ブルー'(図5)をクリックします。 '決定'ボタンを'確認&するために、条件付き書式&'と、条件付き書式'(4)第三列&'設定マウスC3を使用して、選択し、次の行に適用される:細胞の.. J3範囲、マウス点J3部グリッドの右下隅の黒&'にマウス際、ハンドルを埋める; 10'形状は、マウスの左ボタンを押したまま、セルJ12に下にドラッグし、充填を完了するために、マウスを放し、セットをクリックします。 '決定'&'を完了するためのボタン、条件付き書式&'、小数点以下4つの計算プレイヤー最終スコア(1)最終的なスコアの精度を提供し、細胞のK3を選択:.. K12、右クリックし、マウスを、小数;選択'セルの書式設定'。&'で、セルの書式設定'ダイアログ'デジタル'タブ'分類'エリア選択'値'、&' - 2に設定(図6)(2)最後の計算細胞K3、下記式の最終スコアを入力します。= IF(COUNT(C3:J3)= 0、"",(SUM(C3:J3)-MAX(C3:J3)-MIN(C3:J3) )/(COUNT(C3:J3)-2))式IF(COUNT(C3:J3)= 0、""は効果があること:銀行は端数計算しないを入力しなかった場合、いずれかを表示しませんコンテンツ式SUM(C3:J3)-MAX(C3:J3)-MIN:アクション(C3 J3)がある:銀行フラクション和がなり、最高と最低のスコアを減算します。計算式におけるCOUNT(C3:J3)の役割は、次のとおりです。裁判官の数を数えること。絶対数を使用しない目的は、主に裁判官の不在と不確実性を解決することです。個々の裁判官がいない場合、競技は通常通り行われ、統計値は影響を受けなかった。フィルハンドルユニットセルの右下隅にK3細胞、マウスポイントをクリックして、黒のマウス&'を回す; 10'形状、マウスの左ボタンを押したまま、セルK12に下にドラッグし、マウスを放し、あなたは塗りつぶしを完了することができます。注:第二のエントリポイントは、分母がテーブル全体のエラーを引き起こし、ゼロである場合、マイニングを無視することができます。 (式RANK:;スコア選択されたセルL3ランキングV.統計選手は、次の式を入力します:= IF($ K $ 12)とCOUNT(C3", RANK(K3、$ K 3 $ J3)= 0、") K3は、$ K $ 3:$ K $ 12)は役割がある:K3での統計K3セル:K12ランキングで。式IF(COUNT(C3:J3)= 0、""は役割がある:銀行は入力任意のポイントでない場合、この細胞は、任意のコンテンツが表示されない場合K3ない値、RANK(K3、$ K. $ 3:$ K $ 12)は、エラーが黒色マウス&'を入れ、その後、フィルハンドルユニットセルの右下隅にL3細胞、マウスポイントをクリックし表示; 10'形状、マウスの左ボタンを押したまま。セルL12にドラッグし、マウスボタンを放しは、式L3次電池に充填することができる6個のセル、セルのマウスL3 :. L12の範囲を使用して、選択しハイライト勝利プレイヤー、メニュー&'を選択され;フォーマット&RARR;条件フォーマット'コマンド、オープン'条件付き書式'ダイアログクリック'条件1'ダウンポップダウンリストの下矢印を選択'式' :.&'する条件付き書式設定式; = L3<ホストは徐々に判断の各々を発表した上記手順で作製テンプレートが完了すると赤色'.(図7)、; = 3'クリック'フォーマット'ボタン、フォント&'を設定し、太字の'と&'得点した後、あなたはそれから1の除去を発表することができますハイ、最小点を、そのプレイヤーのための最終的なスコアを除去するステップと、最後のプレイヤーが最終的なスコアが完了したことを発表したとき、あなたはトーナメントの上位3選手の名前と得点途中で一時停止を発表することができますし、何の冷たいフィールドは存在しません。 。