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「DOTA2」TI5ボーナスは、国家スポーツ総局によって非常に高く評価されています、国家スポーツ総局のスポーツ情報センターのeスポーツプロジェクト部門の副部長

  
Gao Yifanは、国内eスポーツの発展について話しました。各国当局はどのようにeスポーツやその他の問題を促進し普及させるべきですか。
Gao Yifanは、eスポーツは非常に若いプロジェクトであると考えており、知的な対決に電子機器を使用していますが、伝統的なスポーツイベントと多くの共通点があります。どちらも選手のプロ意識、身体的、精神的な運動、そしてチームの個人的な競争に焦点を当てています。今年のTI5は規模と影響力の両面でプロの電気競技会のピークであり、1,800万ドルを超える大きなボーナスが含まれており、このスポーツの大きな発展の見通しと優れた発展の基盤を人々に見せています。中国のプロスポーツイベントにとって、これは間違いなく大きな指針となる意味を持ちます。それがeスポーツであろうとプロスポーツであろうと、競争は業界活動の核心であり、そして公式または民間の人々によって組織された一連のe-スポーツ競争が発生しました。 Gao Yufanによると、国家スポーツ総局は、近年、全国的な総合イベントと地元のスポーツ部門によるeスポーツイベントの推進の両方を含む、eスポーツ競技システムの構築に力を注いでいます。総合的なeスポーツイベントを運営している間に、スポーツ総局はまた単一のeスポーツイベントを組織することを試みました、そしてそれもまた良い結果を達成しました。現在の国内の電気競技会に関しては、Gao Yifanは私たちが国際競技会のプロの基準からそれほど遠くないと信じています、例えば、昨年のパーフェクトワールドで開催されたAsian Invitational Tournamentはその好例です。彼の見解では、他のプロジェクトのプロ競技会のように、eスポーツ競技会システムはプロでエキサイティングで健康的でなければなりません。プロの、プロジェクトの競争をより目に見えるようにするために、素晴らしい、注意を払うためにより多くのファンを引き付けるために;健康、ゲームをさらに進行させるために。プロの、エキサイティングで健康的なe-スポーツ競技システムだけが、若い人たちが参加するように導くことができるので、真のスポーツマンシップを実現することができます。 2003年のスポーツ総局による第99回スポーツ大会として正式に設立されて以来、e-スポーツは10年という短い開発期間でそのような驚くべき結果を達成しました。音などガオYufanは、所管部局として、国家スポーツ総局も所管当局の義務を果たすためにスポーツ競技の健全で標準化された発展を促進するように努める様々な側面からの措置を取っていると述べた。最後に、Gao Weifanは記者団に次のように語った。「eスポーツの発展は、最終的には若い人々に焦点を当てるでしょう。これは若者の全体的な健康的な発達を導きます。 eスポーツの動きが標準化され、健全になり続けるにつれて、中国のeスポーツの雰囲気はますます良くなり、eスポーツは確かに大学生の学習を超えた運動と娯楽の形態になると考えられます。 'zh-CN"],null,[1],zh-TW"]]]
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