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古代の世紀のゲームのゲーム美しくて面白い世界を観光する

  
"Ancient Century"の評価:ゲームSF GTA内のアバター。 8月6日に、 "国民世紀"国民のサービスは正式に開かれたファイルテストを削除しません、ゲームは最終的にローカライズされた長距離ランニングの数年間で終わっています。以前のテストや外国のサービスと比較して、国民サービスのバージョンは多くの変更があります。次のシステムDaquan Xiaobianは "Ancient Century"ゲーム評価をもたらします、見てみましょう。
美しく面白い世界 "The Ancient Century"は、Unreal 3エンジンを使用して画像効果を生み出していますが、第3世代のオンラインゲームには理由がないわけではないと言われています。シームレスな地図は、ゲームシーン全体をいっそう衝撃的にし、現実の季節は昼と夜が交互になり、リアルタイムの光と影の効果は映画「アバター」のようなさまざまな世界を彷彿とさせます。 「Ancient Century」の世界は、プレイヤーの行動に応じて変化するダイナミックな世界であり、ゲームの世界からリソースを要求するだけでなく、成長したり自分自身を美しくしたりすることができます。あなたは何でもすることができます。いつものように複数の顔の調整を提供することに加えて、このバージョンはまた、急いでいるか、または障害を持っているプレーヤーのための、そして本土のプレーヤーの数のバランスをとるための最初の選択肢として考えることができるスターフェイスオプションを持ちます。このため、このバージョンでは、特定のキャンプ内の人数が上限に達するとキャラクターを作成することはできませんが、待機時間がまだキャラクターを作成することができます。私は海に面した家を持っています、そして "Ancient Century"の別荘はゲームで遊ぶための最も興味深い方法の1つですあなたが長い間ゲームをプレイしたがあなた自身の家を持っていないなら、それは本当に大きな失敗です。ゲームの楽しさ「明日から、幸せな人になりなさい。馬を養い、木を切り、世界を旅し、明日からは食べ物や野菜に気を配りなさい。私は海に面した家、春の花があります。 '「古代世紀」のゲームコンテンツは非常に現実的で、家はカバーをカバーすることを意図していません、ゲームマップは広いですが住宅と非住宅地域もありますが、家を建てたいのです。土地をつかみ、土地の位置や景色も良くても悪くても、また、プレイヤーとの取引を転売することもできますが、実際には信じられないかもしれませんが、ゲーム内の不動産はどうして来るのでしょうか。これは一日を通して取引チャネルの事実です。前作の家の建造はライフゲームと密接に関係しており、建材もプレイヤーが手作業で購入するかオークション取引で入手する必要がありますが、丸太や石などの材料は初期段階で自給自足する必要があるため、ライフゲームは自動的にハイライトされます。その重要性、プレイヤー主導の需​​要と供給のプロセス全体は当然のことであり、ゲームプレイは活発で鈍くはありません。しかし、実際のゲーム体験の面では、海の景色や島の家のような家があり、古代世紀の美しく繊細な風景では、美しい視覚的経験は家の周りに植えることができるものよりも重要です。 。セーリングとセーリングのセッティング、ゴールは何万ものシルクです!それは海の景色の島の家になると、あなたは "古代世紀"、船システムのもう一つの大きなゲームに言及する必要があります。三大陸に加えて、古代の世紀は海によって補完されています海の主なゲームはプレイヤーと海のBOSSの間の海の戦いであり、このバージョンで導入された船の浮力設定もプレイヤーを個人的にします。所有されているスピードボートは海上戦で不可欠な補助力となっています。伝統的な土地のPVPと比較して、海戦は斬新なゲームプレイの設定であり、船によってカスタマイズすることができ、広大な海域は海上戦闘に無限の可能性を提供します。対処支援など私は競争にうんざりしていてプロのPVPを抑制しましたが、船を建てるのに家を建てるのと同じ量の資材を使って海の戦いに参加しました。動物の繁殖や果物や野菜の栽培の楽しさに加えて、プレイヤーが緊急に必要とする大量の成果物が出てくるでしょうし、彼らは労働力を消費することによってキャラクターのアップグレードに多くの経験価値を得ることができます。選手たちの料理。植栽面積以外の植栽に必要なかかし、すなわちタスク寄付のためのカボチャの頭と麦わら帽子は、プロップゲームとしての生産、生産などを含む機能的に実現することができます。この項目に変更を加えないことは、その誠意を見るのに十分です。さらに、これら2つの植栽と繁殖の特別項目の全タスクフローは、プレイヤーに海、陸上取引および材料生産を実行するように導いていますライフゲームの代替は非常に自然であり、それは初期のゲームにおけるゲームプレイの内容も大いに充実させます。 。特定のゲームでは、最大の面積を持つカボチャの頭のかかしがプレイヤーの最初の海上での敵対的な貿易の経験であると言われるべきです同じ期間中に開かれた古いプレイヤーの護衛の使命に加えてプレイヤーは事業を営んでおり、プロセス全体が混乱したり圧倒されたりすることはなく、中には神経質で刺激的なものもあります。 100人のギルドトリップのテストがかなりの結果を達成する前に、友人ではなく、古代人はファイルを削除しません、「古代世紀」自体もサーバーへのギルドのオープンがされる前に、非常に社会的に友好的なゲームです決まった、基本的に強度のバランスの状態を達成することができます。これらのギルド間の戦いの大部分は、一日のうちの異なる時間に開かれたGolden Plainsの戦いに集中しています。ギルドに参加した後、彼らはチームの命令、空襲、または空の街の様々な戦略に従いますが、AOEスキルを持っていないことを嫌っているだけです。モバイルの名誉ポイントをたくさん見るのは厄介です。戦場に加えて、「古代世紀」はまた、主にコピーとアリーナのゲームプレイに反映されている小さなチームを重視しています。 "The Ancient Century"は現在の45レベルの制限で6部を開設していますが、120の職業が眩しいのですが、実際には嫌いな管理や処遇がなければ単なる手段でコピーするのは容易ではありません。最大5人のチームメンバーが一定の要件を満たしています。もちろん、野生の暴徒集団を追跡してすべてのBOSSを一掃するのは非常に爽快ですが、3人または4人のグループのコピーを再生したり、海を奪って事業組合を運営したりする方がより自由です。 「古代世紀」のチームの戦いは場面および強さの点では誰にも負けないが、彼らの個々の能力を磨くことができる競技場および競技場もある。このゲームでは、本土と本土は殺害の愛以外は基本的に出会っていますが、他のプレイヤーと公正な戦いをしたいのであれば、もっと現実的です。さらに、この分野には高低の地形、バンカーなどがあり、協力する能力を行使することはより容易である。チームに入れることができない設定はまたゲームを開きたいと思うプレーヤーをわずかに除去しますまた基本的にランダムにマッチするチームはまた不確実な要因の完全な戦いをします、そして名誉の報酬の存在はそれを非常にプレイ可能にします。一般的に、 "Ancient Century"は大規模チームと小グループゲームの間で比較的バランスの取れた焦点を持っており、プレイヤーにトレードオフを要求することはありません。 。要約:短期的な関係のために、ゲーム世界の全体的な進歩は早いわけではなく、ほとんどのプレイヤーはいまだに毎日のアップグレード、乗馬、伐採の段階にあり、元の本土地域はまだ開かれていません。しかし、現在のバージョンの「Ancient Century」で提供されているゲームプレイの中には、海底難破船、ゴーストシップ、3人目の海賊強盗など、ほとんどのプレイヤーに認識されていないものがあります。どのようなブレインホールがゲームの本当のテーマであるかどのような種類のゲームプレイがあります、あなたが心を持っているならば、参加するためにこの機会を利用してください。zh-CN"],null,[1],zh-TW"]]]
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