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ハース伝説TGT高いプレイドラゴン・デ・グループの経験を共有します

  
次のシステムDaquanの小さなシリーズはを期待して、非常に柔軟なデッキがある、あなたは龍神デカグループ、設定モック、治療、ドラゴン、マインドコントロールの効果、料金にジャンプの大きなシェアを持ってFESCO選手たちは助けます。偉大な神を構築するために[詳細]
デッキハース伝説のドラゴン・デ・詳細FESCOグループでは、あなたのフライトデッキコントロールデッキである:私は自然の轟音のコンボ+残忍な力に参加しませんでした。そして、初期の信者デッキがたくさんではない、それはまだ早くも過剰な活性化+成長を使用しています。コントロールデッキの顔で私たちは、あなたがシーンが有利な為替または除去呪文の使用の合理化を行うことができたら、メインのシーンを奪うつもりです。ファストブレークに直面して、彼らはベースのリズムに持っている場合。このデッキの知識の木からの唯一の治療は、あなたが皮肉の側近の血液の使用の合理化を確保する必要があるので、知識の木は、カードをキャッチするために使用することができます。彼らは壁オフ手段とダメージ呪文の多くを持っているので、ハンターは、最も手強いビートダウンデッキです。共通ドルイドシングルカードの[解析]シングルカードは、私はそのようなように怒り、掃引、キーパー、爪ドルイド、知識の木として、これ以上言うことはありません。私は簡単にいくつかの中立一枚のカードを紹介したいと思います。最初のデッキは、これらの黒翼と黒い翼の腐食技術者を支援するために、特定の龍が必要です。トワイライトガーディアンと青のドレイクは、強力なミッド側近あり、3/6皮肉は速攻の勢いを止めることができ、第五ラウンドでは、状況を安定させるためにクローのドルイドが続くことができます。 Azureの仔損失なしカード、また、あなたの怒りを聞かせてとより多くの選択肢を持って掃引することができます。マインドコントロール技術が効果的にドルイドには問題のAOEを補完することはできません、パラディンと動物園が店フィールドの大規模な数になります、マインドコントロール技術の利用は、実際には非常に高いです。あなたはより多くのクリアランスが必要な場合は、それが唯一のAzureドレイク+スイープコンボ9ラウンドを利用することができ、他のIcemawは、走査型電界効果を持っています。これらの2つの方法が非常に遅いですが、それは残すように読み取るために、常に良いことだが。また、私はまた、死の翼を追加、それがクリア行うことができます。大手を振って相手が手ぶらカードを入れた場合、あなたは彼らが無謀罰することができます。そして、このカードは、あなたが長いその前のカードの手を持っている必要がありますすべては、追加の効果を引き起こすことができることを意味し、龍です。 Nefarianは私のお気に入りのHeishishan一枚のカードの別のです。それは次の2つの呪文を与えることができ、標準図の8/8。多くのプロの呪文は強力であり、彼らはあなたのライブラリーを綴る追加消費しない、これはゲームの長いドライブで非常に重要なことです。かかわらず、あなたはまた、ゲームの種類にキーパー、黒翼の技術者やトワイライトガーディアンを残すことができ、それらのいずれかを持っている場合は野生の成長や活性化から手が、良いです。 NYPD15分署の黒い翼が可能であっても、アクティブがある場合。あなたは龍の手を起動することができるかどうか、あなたのデッキ龍游ロットなので、特に気にしません。 [VS]最近非常に強い乗っその鼻を突くプロパラディン新で遊ぶが、ロンドはパラディンに対して支配的なゲームです。パラディンは壁ハードオフであると掃引とマインドコントロールの技術者が相手の小さな側近グループを抑制することができます。相手神秘的な挑戦者ならば、我々は復讐と高貴な犠牲の外に引っ張ってくるので、神秘的な挑戦者の6/6は簡単にビッグゲームハンターの範囲に入ることができます。あなたが発生した場合は中速に乗っている、それがうまくキーパー沈黙Sylvanasウィンドランナーをとどまります。このゲームでは、掃引、怒り、キーパーと黒翼NYPD15分署素晴らしいです。ナイフジャグラーの早期処分ではゲームの鍵となります。すぐに、あなたがしなければならない新しいVSシャーマントーテムショップSAフィールドは非常に簡単です:シーンを奪うため。あなたはスムーズに手を見つけることは、このゲームの鍵はある、そのようなサンダーブラフ戦士として重要な一枚のカードを取り除く必要があります。あなたがハンターの多くが発生した場合はハンターVS、それはヒーリングタッチ、それのような単一のカードを取るだろう。損傷の可能性な限り食べて、そしてそこに自然のないコンボ力がないので、それは相手を殺すのは難しいので。あなたは相手の手を枯渇させる皮肉、治療を使用する必要があります。できるだけ多くの手にはアクティベーション料が存在しない場合、その後、4枚の以上のカードをご利用いただけませんが、事前に使用可能なカードを見つけることができます。 VSウォーロックウォーロックはあまり一般的では最近、比較的高い露出は最近、小さな馬術です。時間との戦いの面では、ちょうど良いシャーマンの同じ原理に従ってください。スレーブ戦争デッキVSや梯子上の最強の戦闘機の一つは、あなたが可能な限り、このゲームでは相手に害を引き起こすことが必要です。非常に低い血液ラインで相手を打つ以前では非常に重要です。それだけではなく、奴隷所有者は決して明確であるので、このゲームでは、彼らが何かを掃きます。あなたはIcemawを見つける必要があるかDeathwingは、これらのドワーフを解決します。盗難がマインドコントロール技術者以上の攻撃との戦いの歌の指揮官プラス側近であるならば、それはアサルト効果があったであろうことを覚えておいてください。反戦に対して長すぎるゲームではありません。ドルイド不足のハードウェアソリューション、オレンジカード戦争の兵士でこんなに遅く利点、など多くのゲームと地上階の損傷の他の英雄を持っている必要があります。タイル王を使用している人ならば、あなたはDeathwingとフィールドを解凍することができます。 VSマスターあなたが発生した場合は、Yaofa火災や氷で、それははるかに簡単な試合になるだろう。魔法使いの弟子を取り出し、火の悪魔の対戦相手は、あなたが状況を安定させることができ、相手に圧力をかけます。機械的な方法は、比較的はるかに難しい、私は超ドルイドのための機械的拡張は、単に災害であるため、レコードは、1-5で機械的に再生されます。私たちは、できるだけ早期に手の脅威を探し状況を安定させるためにシーンをつかむ必要があります。
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