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TGT反戦カードグループのHearthstoneの新しいバージョンは分析

  
をお勧めします今日、システムDaquan Xiaobianはあなたの大多数のプレーヤーを助けることを望んでいる反戦カードグループの「炉石伝説TGT」の新しいバージョンのセットをもたらします。
[シングルカード分析]私がそれを発表したとき私は非常に楽観的でしたこのシングルカードは反戦のための戦士のデッキモデルを構築する係数を調整することと同等です。かつては味がないように思えたスキルは、無数のプレイヤーから批判されてきました。そして今やTuhattがもたらす新しいスキルは、一見肋骨のような鎧のリソースに余白を超えるスペースを持たせることができます。ゲームで最も重要な資源としての人生は、ゲームのリズムに非常に重要な影響を与えます。 Tukhartを受けた後、戦士は1ターンに4アーマーを追加することができます司祭の返事とは異なり、戦士のアーマーには上限がないため、戦士の血液量に上限はありません。高品質の武器の反戦に関しては、後期段階では、各スキルはほぼ1カードの差を稼いでいました。これは、後期段階のキャリア、スタッキングアーマー、スタッキングでさえも大きな利点となり得ます。相手のデッキにダメージをスタックするだけでは不十分です。 Sarande、Queen Xi、Yseraの効果は同じで、3人のフォロワーがシーンに強い圧力をかけており、抑止力があるため相手は注意を払う必要があります。彼らのほとんどは、リズムがないこと、血をつかむこと、そして倒れることを恐れることの罠に陥るでしょう。ここで言及しなければならないのは、反戦のために、サランデが獲得したすべての呪文カードが利用可能であるということです、この観点から、戦士の段階は牧師と騎士のそれよりも高いです。中盤であろうと後期であろうと、Salanderはスノーボールの核心と見なすことができ、3枚のカードを獲得すると、基本的に相手に死刑を宣告することになります。その後、Yseraは無事でした。キャスターではなく要塞司令官の意見には非常に斬新な気がしましたが、最初はキャスターを持ってこなかったことがわかりませんでしたが、キャスターにはシーンとAOEのダメージが必要なので戦争は、しかし地元の専制君主は多くのシーンを持っていないので、代わりにこのカードを使用してください;速い休憩の初期段階では、あなたは223ゲームを使用することができます。舞台では、数字がスキルに変更された後、指揮官の手番のミルクの量は少しの間爆発する可能性がありますが、それは長い間使用することができます、結局のところ、反戦の本質は消費です。ほとんどの場合、ブロックは現在のシーンの問題を解決するものではなく、膀胱内の複数のカードが必ずしも良いものとは限りません。一方では、ライブラリ内の解決策を遅らせる可能性があり、他方では、前の期間が空になり、後期段階が敢えて出てこないと言われるであろう、これらの欠点は、怒りよりも低い。の観点から、3に戻って2電荷3 + 1手数料も非常に合理的です、さらに、怒りは早い段階で鎧を保護することができますまた、高品質のフォローアップ、つまり、非常に高品質のストレートに圧倒されないけが。 Fribble warriorが伝統的な術者+ブロック+シールドアーマーのメカニズムをTGTの要塞司令官+ Rage + Tuhartの新しいスタッキングメカニズムに置き換え、6のフィーカーブを節約し、秒を追加したことがわかります。張カオスと血まみれはシーンの問題を解決するだけでなく、兵士が後の期間でより多くのカードを稼ぐことができるように、またチェックのスピードを落とします。ゲームの観点から、奴隷戦争、手、泥棒のすべての形態、T7狩猟に対して、Long Muはゲームの利点であり、Devil's Parkに対して、Druidはゲームのバランスであり、中速狩猟に対して、中速乗馬に対して中速Saは比較的劣っていますが、少し言うと、Thunder Bluff Warriorは本当に過小評価されているカードです。反戦の内戦は、相手の血に特別な注意を払い、ハリソンを平手打ちにし、相手の血との血カードの過度の差を避け、そしてチェックのスピードをコントロールし、そして落ち着いて疲労に対処するべきです。zh-CN"],null,[1],zh-TW"]]]
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