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ハースストーンの安定した比率、共有するための邪悪な魔法のカードグループの流れのシーン

  
Technologeeko ハースストーンの伝説は、共有するカードグループに魔法の魔法を広げます。今日、システムDaquanはあなたに一連のHearthstoneの伝説をもたらし、カードグループの魔法の安定性を共有します、私は皆を助けたいと思っています。新バージョンのチャンピオンの試用は1ヵ月前から始まっており、現在は梯子の上のマスター、ナイト、ハンターの3つの職業が熱く、機械的方法は相変わらず強く、ミステリー方法は急上昇し、仏陀は基本的に形成され、フレアによるスピードは低下している。しかし、中速の狩猟もうまくいきました。もちろん、龍の司祭も梯子の上に自分の居場所を持っています、小さいドイツ人と兵士はまだ隕石と同じくらい安定しています泥棒とwarlocksは少し寂しさの感覚を持っている間、シャーマンはまだ上昇しているようです。 Warcraftの映画におけるWarcraft Gul'danの優れた価値のために、ここでは効果的にプレイフィールドに反応し、機械的方法とBuddhaの両方のためにある程度のグラム生産をすることができる邪悪な魔法のカードセットのセットがあります。

このデッキの特性は比較的釣り合っているため、中期および後期で戦うことができず、カードを入手するのが難しく、初期段階では一般にリズムを奪うことができます。カードを触るスキル、中期および後期の血とAOEは、殺されることを心配せずに利点を取り戻すことができます。悪魔の怒りのシングルカード分析:邪悪な魔術師にとって、2をプレイするためのゲーム全体のための3の手数料は非常に効果的なAOE、デッキの鍵カード、パビリオンの力と機械的法則が大きい、2です張はもたらすでしょう。生け贄契約:このカードを持ってくるウォーロックはほとんどないが、それは紛失カードの存在だと思うが、それでもこのデッキに持っていくことを主張する。まず第一に、内戦ではゼロフィーの悪魔が有利ですデッキは伝統的な王によって完全に破壊されます(幸いなことに、今は王はほとんどいません)。それは動物園ウォーロックです、カードであるが0相手のキーデーモンを食べるために0のコストが、それはリズムをとるのは簡単です。第二に、他の職業のために、速い休憩は失速して他の職業をするために血に戻るために少し幽霊を食べることができますこの血のリターンカードを使うと、失われたカードを補うためにカードを使うスキルを使うことができます。 Ethereal Summoner:それはデッキの核心であると言えるでしょう、それは大きな役割を果たします一般的に、それは役割を果たしてからそれをゲームに送ることができますGuardian of DoomsdayまたはGuardian of the Doomsday Guardianを雇うのが最善です。 。 Terrorist Doomguard:Warlockの新しいカードは、捨てることに焦点を合わせ、その後コンボ比率を取り除きますので、少量でしか使用できないので、トランプカードに加えて、強いスタンディング能力を持つプレイヤーを1人だけ選びます。あなたが単一の解決策の役割を無視すればするほど、ステーションカードはまだ比較的保証されていますが、コストが高すぎるので、理想的な状態は空気のようなプレーです。二人の王:王を連れて来ることはできませんが、二番目の王だけを連れて行きます。デッキと王の契約は非常に低いので、他の不作法を傷つけるために3つのポイントを切ることに加えて、9人の料金は王に変わります、そして、9人の王は悪魔の場合に大きな役割を果たします。他のカードは非常に一般的であり、言われる必要はありません魂のサイフォンだけが唯一の解決策を持っていることに注意する必要があります、例えば、あなたが仏に乗っているなら、あなたはミステリーBUFFの謎の挑戦者にそれを任せるべきです。先に述べたように、最初のものはAOEと返血がより強いということ、2番目はフォロワーのコストパフォーマンスは良いということですが、BUFFは強いです; 3番目は取り扱いが簡単ではない、カード注文の要件はカードが影響を受けても高くありません大きくありません。デッキの不利な点は、最初に殺す能力が弱く、殺す手段がほとんどないことです;第二に、単一の解決策が比較的弱い、相手のカードがそのように巨大である、または地元の戦争があまり良くないということです。長所と短所を分析することにより、このデッキでプレイするための最も重要なことはゲームのリズムを把握することであることがわかります、より低コストのAOE有害な呪文があるため、最初の選択は重要な信者の生存を守ることです。出力に行きます。特に最速のカードグループにとっては、AOEと血の帰還との間の関係のために、トップが過ぎてからカードが開かれ、そして勝利は基本的に問題ではありません。中低速カードの場合は、それを利用した後に顔面にもっと力を加える必要があり、フォローアップに使用することはあまりありませんが、相手を明確にすることはできません。例えば、ドルイドの木や奴隷戦争のKEYカード、それからそれは勝利に近づく一歩ですが、それはより多くの時間がかかります。結論このデッキはここで紹介され、そして最後に私は無関係な何かを言いたいと思います。新版が公開された後、謎は挑戦的な挑戦者を除いて新しいカードの数が多いけれども、他の新しいカードはめったに梯子カードグループのコアデッキになることができません。新しいカードを追加したエンターテインメントカードグループもありますが、それでもラダーカードグループとは少し違いますが、これはブリザードの問題なのか、それともプレーヤーの問題なのか。
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