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ハースストーンの伝説TGTデーモンガーデンウォーロックカードグループどのように一致するように

  
ハースストーンの伝説ラダーレジェンドデーモンガーデンウォーロックカードグループどのように仏の魔法の乗馬をプレイする。以下のシステムは小さなシリーズであり、誰もが伝説の悪魔の園のウォーロックカードグループの伝説を共有しています。
一般に、このカードセットをプレイする場合は、いつ問題を解決するのか、そしていつ顔を叩くのかを明確に理解しておく必要があります。決断を下す前に、少なくとも2回のラウンドで何が起こるのかを推定し、癌の攻撃を解決しないようにする必要があります。これはまた、デッキにたくさんのタウントがある理由でもあります彼らは私達のためにより多くの機会と時間を勝ち取りましたあなたがあなたの対戦相手にかけるより多くの圧力主人公のスキルを使うことを恐れてはいけませんが、あなたがフォローしていないときにはまだ描く必要があります。あなたがコントロールを維持することができれば、血の最初のポイントも無害ですが、コントロールを維持するために、時にはあなたはできるだけ従う必要があります。そして、時にはあなたが問題を解決するためにあなたの大きな責任を犠牲にする必要があることを心に留めておいてください、時にはそれはフィールド上により多くの小さなフォロワーを持っているほうが良いです。 Levyと様々なキャリア対処戦略ゲームのルールDruidは、フィールド上の状況を制御するためにできるだけ早く舗装されなければならない。相手が沈黙する時間がないときは、できるだけ早くあなたのスパイダーエッグとボイドサモナーを出発してください。カードをできるだけ遠くに保つことは、毎ターン非難されることを目標としているので、発電にとどまることが最善です。もちろん、城壁は対処するのが非常に難しいです、しかし一般的なうなり声は場面が保証される限り容易に勝つことができます。パラディンズ、仏に反対するとき、我々は問題を解決するためにそのようなフライングナイフなどのような相手の主要な信者がいない限り、我々はできるだけ多くに直面する必要があります。相手をシーンに向かわせようとするならば、私たちはコアフォロワーを保護するために顔を倒して嘲笑をするように最善を尽くします。仏の言葉では、私たちへの彼の脅威はまだ非常に小さいです。あなたが謎を破るなら、最も弱い信者との崇高な犠牲に注意を払ってください、その後、あなたは相手の実技を計算することができます。あなたの対戦相手が次のターンにプレイできる最大のダメージを計算した後、あなたは仏を解決するか次のラウンドを殺すかを選択することができます。それが中速の騎士であるならば、我々は解決策の考えを実行しなければなりません、通常の状況下では、彼は我々が簡単にゲームに勝つことができるように我々のドラッグアンドドロップによって使われます。泥棒、劣った対決。あなたは彼女のBUFF短剣の前にできるだけ早くそれに圧力をかけ、それから相手の羽ばたきに注意を払い、そして同時に直面する必要があります。カードは主にカーブに適しています、そしてそれの90%がbackstabまたは軍7で死ぬので飛ぶナイフジャグラーは取り替えられます。信者と遊ぶことができるようにしなさい、しかしあなたが彼女がもたらす脅威に対処できることを確かめなさい。ここでは、Nether Fearのパフォーマンスは非常に良いですが、2番目のフィースパイダーのCOMBOは非常に面倒になるでしょう中期的には、死者の言葉でフォロワーシールドを付けないようにしてください。信者の死は他の側近の後ろに保護されています。マスターとして、ゲームとしての優位性、核としてステーションを維持するために、直面してみてください。相手がリズムの場合、彼らのリズムは非常に遅くなるでしょう、あなたはすぐにゲームを広げて圧倒的な勝利を得ることができます、フォロワーの1-2の手数料に注意を払い始める。あなたがバックハンドであるならば、あなたは悪魔の爆発を去ることを考慮することが非常に良いスタートの場合でさえ、あなたは悪魔のリーダーの流れを考慮することができます。それはクモの卵で解決することができるフォロワーとあなたの対戦相手をミラーリングするのが最善です。反対者が氷の法則であるならば、最後の審判の予言者に対処するためにフクロウを残しなさい。牧師、このゲームはあなたのゲームと顔を解決する機会の把握のテストです。早い段階では、コントロールフィールドの反対側がWei Lunの恵みを使用できないようにすることが必要です。反対が天湖ではない場合、これはまだ行うことは困難ではありません。野原が非常に高い場合、反対側の神聖な爆弾を倒して殺す機会を止めることができます。シャーマン、ゲームの利点。クモの卵、軍曹、飛ぶナイフ、騒々しいロボット、悪魔のリーダーなどのステーションを維持する能力とBUFFを追加する能力、それにフクロウが続く、シャーマンは常に多くの沈黙の目標を持っています。フィールドをクリアし、雷雨に注意を払うようにしてください。機械的な問題が発生した場合は、すぐにカードがないというジレンマに陥ることになります。戦士、反戦アドバンテージ、奴隷戦争。毎回非難から始めるのが良いでしょう、それはVoidwalker、Flying Knife、Sergeant、そしてLittle Ghostを残して、ラウンドを通過するのは恐ろしい状況です。あなたはあなたの対戦相手の死傷に対処するためにできるだけ早く買い物をする必要があります。それはできるだけ早く相手の術者と苦い叔母を解決するのが最善です。奴隷たちとの戦いでは、あなたの運命の警備員や他の大きなモンスターが安全になるように、できるだけ早く彼の殺害を詐欺しなければなりません。バックハンドがネザーサモナーとアーガスディフェンダーを去ることができるならば、戦争の歌が弱められた後に、我々は後の期間に安全に小さい信者に行くことができます、そして奴隷戦争に対する勝利率も増加します。泥棒と同じように、あなたはストーカーを侮辱から守るほうがいいでしょう、そしてあなたはクリアされた後にフィールドに戻る能力を保持しなければなりません。ハンター、このゲームは非常に困難です、なぜなら相手の爆発トラップと犬を入れるための空飛ぶナイフは非常に拘束されているからです。相手が顔面狩りであるならば、それは基本的に頭の上の爆発です。早い段階ではまだ問題を解決しなければなりませんが、壁を作ったら決定的な顔をしなければならず、5回目の料金の時には反対の圧力をかけるために最後の審判に直接行くことができます。ウォーロック、動物園は等しく、そして手の手術は不利です。あなたの署名は速い休憩を扱う戦略のようなものである必要があります。ロボット、叫んでいる軍曹、騒々しいロボット、ゴーストスピリットクローラー、クモの卵、そして空っぽの歩行者と議論してください。フクロウは内戦で非常に重要です、たとえ手と対戦するときでさえ、あなたは絶えず決心する必要があります。動物園と対戦するとき、あなたは自由にあなたの顔をすることができますが、ハンドゲームの場合、あなたは血液コントロールに注意を払わなければなりません。相手が動物園ではない場合、あなたはいつも地獄の炎と影の炎に対して警戒しているべきです。カードの説明:力の値段、これは非常に低くて強いカードです。それを使用すると、簡単に大から小に完了することができます、あなたはまた相手を殺すために使用することができます。また、卵やBUFF Voidを壊すのにも使えます。 Voidwalker、早い段階で頭痛がする人です。あなたはそれを持っているなら、あなたはとどまらなければなりません。あなたの他の高価値の信者のために使うことができます。小悪魔のリーダーである3人のフィーチャークリーチャーを交絡させるのは困難ですが、一度に4個のダメージを与えなければなりません怪我をしたときには悪魔の1/1を召喚してシーンを広げることができます。あなたの海の巨人のプレイ時間を速めてください。 Void Terror、その名が示すように、対戦相手がすぐにオーエスキルを置くことができると感じるときは、範囲内の数人のフォロワーを食べる;スローゲームではアクティブにスパイダーエッグをアクティブにできる発電の信者に従うことができます。同時に、私達はまた私達の2人の王、海の巨人およびユウ博士の安全を保護するために反対の切り札カードを吸収することができる。悪魔の爆発は、瞬時に舗装することができます、駅の1/1は解決のための良い原料です。ただし、フライングナイフがない場合は、2ポイントのダメージに基づいて対応を計画する必要があります。このカードの本質である無効召喚者は、クレイジーな価値を生み出すことができます。あなたがあなたの手に高コストの悪魔がいて、相手が黙っていないなら、あなたは直接ゲームに勝つかもしれません!そして、彼があまりにも長くフィールドに住んでいないように気を付けてください。値は良いです。たとえあなたがあなたの手札に悪魔がいなくても、あなたがそれが次のラウンドまで生き残ることができることを確認しなければならないという条件で、あなたは4を支払わなければならない。もちろん、あなたの対戦相手は彼の手に沈黙がないかもしれないし、最初にそれを解決しないことを決定するでしょう。 Doomsday Guard、本当の'ビッグブラザー'、完璧なボディを追跡するための代金として。あなたの側近シーンと血液量の圧倒的な破壊があります。その悪影響を避けるためにVoid Summonerでそれを活性化してみてください。あなたがそれと共に働くための無効な召喚者を持っていない限り、決してあなたの手でそれを放置しないでください。叫んで軍曹、非難の専門家を変更します。それは時々それを1つの手数料で使用することができます、それは卵を割って殺すために使用することができます、すべての動物園のカードセットが同伴する必要があります。前方へのオオカミの恐れ、それは交換と顔面を実行するためにあなたの最初のクモと悪魔の良いBUFFになることができます。動物園の標準、ここで私はSea GiantとDr. Yuのためにカードを持ってきただけです。ゴーストクローラは、追いつきにくく、相手をクレイジーにします。叫び、力の発生、そして盾の標的としてのフィールドに頼ることができると同時に、フライングナイフと海の巨人と協力することもできます。騒々しいロボット、私はこのカードを使ってオリジナルのセカンドゴーストクローラの位置を交換しましたこれはラダー環境に合わせて調整したもので、ファストアタックデッキのアタックを効果的に遅くしてあなたにもっと与えることができます。舗装の時期は、たとえ後期でも、とても使いやすいですが、デッキの中の1つで十分です。静かなシャベルフクロウは壁を越えて科学者や女王の難しい言葉を打ち消すのに使うことができます。ハンターやウォーロックに対してそれを保つことを忘れないでください、しかしあなたがデッキに1つしか持っていないなら、あなたは非常に便利かもしれません。クモの卵、あと2つの非常に強い手数料。あなたはあなたの対戦相手がAOEを自由意志に置くことを敢えてしないだけでなく沈黙を吸収することを可能にすることができるBUFFによって4/4を生まれることができる。相手がAOEを持っていないと推測するなら、早めに卵を割るか、直接Voidと協力するのが最善です。 Argus Defendersは、あなたの他の側近を守りながら、あなたの側近をよりよく交換し、ハンターや轟音の悪魔に対してもうまく機能するのを助けます。 5/5の非常に重要なカードであるLuo Osebは非常に強く、その魔法の効果は時々あなたに巨大なシーンの利点をもたらすことができます。 Yu博士、カードのバランスが非常に取れているので、繰り返す必要はありません。
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