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FlashMXは動作しません、大丈夫です、クイックチュートリアル

  
Flash MXは多くの人がそれを使っていると信じています、特にこのソフトウェアに触れたばかりのユーザーはまだFlash MXのスキルを知っている方が優れています。行きましょう。フラッシュMX
<p> 1。コースウェアのサイズを調整する

MXの[ウィンドウ]のポップアッププロパティダイアログボックスのメニューで[プロパティ]を選択し、サイズの右側の[550]×400ピクセルをクリックします(この値がデフォルトです)。 [値]をクリックするとダイアログボックスが表示されますので、必要なサイズに変更して[OK]をクリックします。

2。再現性を減らすためにコンポーネントを活用する

Flash MXでは、グラフィック、ボタン、アニメーションクリップの3つのコンポーネントを利用できます。グラフィカルコンポーネントは、比較的独立した編集領域と再生時間によって特徴付けられますが、シーンに適用したときの現在のシーンのフレームシーケンスの制限とインタラクション設定の影響を受けます。ボタン構成要素の機能は比較的単純であり、それは対話型作品におけるイベントを刺激することであり、また比較的独立した編集領域および演奏時間を有する。アニメーションセグメント要素は、現在のシーン内の一連のフレームによって制限されず、最初に十分に長い一連のフレームを確立することなく適用することができる。

Flash MXにコンポーネントを挿入する方法:[挿入]メニューの[新しいコンポーネント]を選択し、ポップアップの[新しいコンポーネントを作成]ダイアログボックスにコンポーネント名を入力して、コンポーネントの種類は[OK]をクリックしてコンポーネントを作成してください。

3。モーションアニメーションとワープアニメーションの区別

Flash MXには、モーションアニメーションとワープアニメーションの2つの基本的なアニメーション方法があります。モーションアニメーションのアニメーションオブジェクトはコンポーネントまたは複合オブジェクトでなければならず、アナモフィックアニメーションのアニメーションオブジェクトはグラフィックでなければならない(グラフィックコンポーネントはグラフィックに属していない)これが、モーションアニメーションとアナモフィックアニメーションの主な違いです。これは、アニメーション内で原因不明のエラーにつながります。

スモールシリーズでは、これら3つのポイントを紹介しています新人ユーザーにとって、これら3つのスキルは将来の学習にはまだ非常に便利ですが、さらに掘り下げる必要があります。

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